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第179章 中山拍板,剑指十月听书朗读
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香江游戏开发指北

作者:泗水流刀 | 分类:玄幻 | 字数:125.4万字

第179章 中山拍板,剑指十月

书名:香江游戏开发指北 作者:泗水流刀 字数:2.4千字 更新时间:2026-11-04 01:35:47

铃木裕看着屏幕,心中已是惊涛骇浪。

现下的日美RPG都在比拼地图之大、世界之广,用面积来填充内容。仿佛地图越大,游戏就越值,玩家跑得越远,冒险就越史诗。

而徐子游反其道而行之,在有限的空间内,塞入足够丰富的内容,让玩家每走几步,就能碰到有意思的事,完全打破了传统游戏“大地图、空内容”的枯燥感。

站在铃木裕这种行业内资深开发者的角度,这种设计思路让他相当惊艳,几乎可以说是RPG的新标杆了。

更别提科创的技术储备完全不像一家普通第三方工作室,一般的第三方工作室,拿到MD的开发套件,能在框架内做出一款合格的游戏,就已经算是优秀了。

而科创,用这套体系,在MD上做出了世嘉自己的第一方都做不到的事情。

铃木裕暗自决定,私下要与徐子游多交流取取经,他其实早就想做一款以中国地域为舞台的RPG游戏来着,或许能在这小子这里找到突破口。

然而,会议室里,并不是所有人都服气于徐子游的游戏demo。

小野寺明显有着不一样的看法:“我承认你的游戏在技术上确实有东西,甚至可以说,远远超出了我们的预期。但日本玩家可未必会接受你的游戏。”

他没有从技术的角度去谈,因为面对这款充分展现MD机能潜力的怪物级作品,所有技术上的质疑都显得苍白无力。

小野寺指了指屏幕上那阴暗逼仄、充满压抑感的城寨画面,“现在玩家们还沉浸在《勇者斗恶龙III》的宏大冒险世界里,你搞出这么款香港贫民窟题材的游戏,会不会有点.......不合时宜?”

佐藤秀树皱了皱眉,他作为硬件设计师,只顾着关心MD能不能跑出demo的这种效果,市场方面的事他不擅长,但小野寺提到的题材不合时宜确实让他有些犹豫,日本玩家真的会对这款游戏感兴趣吗?

这不是日本玩家熟悉的RPG题材。小野寺继续铺陈,题材灰暗,没有明确的英雄之旅,没有拯救世界的宏大叙事。玩家在一个拥挤的城寨里游玩,这跟他们期待的冒险差距太大了。

他似乎在等大家消化他的话,沉默片刻后看向中山隼雄,给出了结论,“这款游戏可以列入重点项目。但不适合十月首发,我们很难找到合适的宣传角度。

我的建议是:先做小规模的市场测试,收集玩家反馈,再定宣传节奏和发售窗口。如果数据不好,可以调整策略甚至暂缓发售;如果数据好,我们再全力推进。”

徐子游看着小野寺,并没有生气。他很清楚,小野寺并非是在故意找茬,他代表的是世嘉内部对风险的正常恐惧。

从纯商业的角度看,小野寺的担忧甚至很有道理,在这个《勇者斗恶龙》与《塞尔达》统治日式RPG的时代,一个来自香港的“异类”,确实有着巨大的市场不确定性。

就在他想说点什么解释的话时,中山隼雄站起来,整了整西装,丝毫没有受小野寺之前说的话影响。

徐君,十月首发,科创这边的时间够吗?你们可是还有一款足球模拟游戏要上。

他看着徐子游,目光非常笃定,作为在游戏行业摸爬滚打数十年的老江湖,他对机遇的嗅觉何其敏锐,很显然,这次他又闻到了。

徐子游几乎没有犹豫:够。核心内容已经完成百分之七十,剩下的是内容填充和优化调试,时间绰绰有余。

中山隼雄点了点头,“你们在开发过程中如果遇到硬件层面的问题,世嘉会派专人跟进。优先级........等同于第一方作品。”

在世嘉内部,只有第一方出品的核心IP,比如铃木裕的街机移植作,才能享受专人跟进硬件问题的待遇。

这是世嘉技术资源分配的最高级别,徐子游一个第三方开发商拿到这个承诺,在座的高层们不记得有过先例。

中山隼雄觉得好像给的还不够,又接着道,“另外,世嘉会额外拨出一笔推广预算,用于这款游戏的宣发。游戏包装和封面的美术设计,世嘉的设计部门会跟你们对接。首发期间的媒体试玩和店头推广,世嘉的渠道全部开放。”

世嘉在日本游戏零售渠道深耕多年,与各大电器店、玩具店、游戏专卖店都有深度合作关系。首发期间的店头推广位、货架陈列位、宣传海报位,这些资源历来只留给世嘉自家的核心产品。

现在,这些资源对一款第三方游戏彻底敞开。

这番决定,中山社长没有解释为什么,也不需要解释。在座的人都是世嘉的核心层,他们应该能自己想明白,如果想不明白,那他们就不配坐在这个位置上。

最后,他只留下一句十月首发,世嘉全力配合”,就让大家散会了。

中山隼雄不是不明白小野寺的担忧,恰恰相反,他比任何人都清楚那些担忧的合理性。

但那不过是商业层面,而他是站在主机战略角度去思考问题。

一款赚钱但不改变战局的游戏,对世嘉来说不过是苟延残喘的续命药;一款不一定赚钱但能改变战局的游戏,才是破局的尖刀。

这款游戏完全不需要,也没必要包装成普通RPG去宣传,它应该是MD上另一类游戏的样板。

众所周知,任天堂的优势是IP和全年龄向的游戏阵容,你想用类似勇者斗恶龙的题材去挑战一个已经占据了九成市场份额的霸主,这是非常蠢的打法。

他世嘉要想跟任天堂争,MD必须走一条FC走不了的路,世嘉去年12月发布的《梦幻之星》就是基于这个理念,虽然也是RPG,但却是市场稀缺的科幻题材。

《梦幻之星》算不上爆款,50万的销量也不过堪堪在日本市场站稳脚跟。

城寨游戏相比之下自然更好更成熟,更像他之前在内部会议里反复怒吼“不惜一切手段”时所想要的游戏。

中山隼雄有种强烈的预感,自己天下布武的第一面旗,可能就是这个游戏。

他之前一直在努力招揽第三方开发商,但效果不佳。

为什么?因为第三方都在观望,他们在等一个信号:MD平台到底值不值得投入资源?世嘉到底能不能跟任天堂争?MD的技术优势到底能不能转化为游戏优势?

而徐子游这款游戏的存在本身,就是对MD首发阵容最有力的背书,证明了MD还能承载更复杂、更具野心的作品。

这种证明,具有非常好的示范效应。一旦游戏从MD平台发布,会向整个业界传递一个信号:MD平台能承载最前沿的游戏设计,有野心的开发商都应该来MD。

中山隼雄知道,这步棋在短期内未必能扭转世嘉在第三方阵容的劣势,但在中长期,它会吸引更多有技术实力、有设计野心、不愿意被任天堂捆绑的团队加入MD阵营。

盛大的雪崩总归是需要第一片雪花才能启动,他希望徐子游的城寨游戏,就是那片打破任天堂第三方统治的雪花。

然后静候即可,剩下的一切等风来。

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