1月7日,1989年的拉斯维加斯冬季CES正式开幕。
会展中心外霓虹闪烁,来自全球各地的电子厂商、经销商和媒体蜂拥入场,展馆内热闹非常。
然而就在开展前后,日本代表团陆续收到昭和天皇驾崩的消息。
身处异国他乡的日本企业高管们,在收到消息的瞬间,几乎同时陷入了手忙脚乱的应急状态。任天堂、世嘉、NEC、松下、索尼等一众日本巨头的展台负责人,紧急闭门碰头,临时调整了一切对外活动安排。
依照日本国内礼俗与全民哀悼基调,举国进入国丧期,所有喜庆、盛大、高调的商业庆典活动必须全面收敛、低调处置。
但无人敢轻言撤展离场。
CES是北美消费电子市场的兵家必争之地,圣诞档刚过,全美乃至全球的渠道商正盯着这里物色下一季的爆款。
如果因为日本国内进入国丧就直接打包回国,等于拱手将北美市场让给美国本土和欧洲的竞争对手。对于世嘉而言,这种尴尬尤为明显。
他们原本策划了一场充满挑衅意味的盛大发布仪式,准备以此宣告16位时代的来临。
如今却被按下了静音键。世嘉美国分部的几位高管面色凝重地站在展台前,原本准备好的笑容收敛了许多,发布流程、媒体环节和现场音乐也一再压缩。可当他们的目光越过展台隔断,落到隔壁任天堂展台时,那股改朝换代的野心,反而比以往任何时候都更加炽烈。
尚在酒店套房会客的中山隼雄和大场次长等人的情绪,同样十分复杂。
他们从昭和时代一路见证了日本电子游戏产业的崛起,也亲眼看着世嘉从街机厅走进家用主机市场。可MD偏偏在昭和最后两个月遭遇本土惨败,圣诞档没有带来预期中的销量反弹,任天堂依旧牢牢占据着日本家庭客厅。
反倒是远离日本本土的欧洲市场,靠徐子游和理查德救活了这台主机。
欧洲市场首月八十二万台以上的销量,已经彻底改变了中山隼雄的判断。如果继续按照原定计划,死守着日本总部,等到今年年中再慢条斯理地公布北美战略,等于白白错失了欧洲大捷在国际舆论场上砸出的巨大声势。
没办法,任天堂逼得太紧了,战机稍纵即逝。
如果不做点什么,世嘉恐怕也要随着昭和时代一同入土了。
因此,就在CES开展前,世嘉临时修改了安排,将原本只准备向少数北美经销商秘密展示的美版MD主机搬上主展台,提前宣布将要进军美国市场。
这多少有点仓促,世嘉根本没有足够时间重新制作完整的北美软件阵容,也没有办法在短期内补齐第一方产品的类型缺口。能够被他们立刻拿出来、又足以支撑北美市场首轮宣传的,恰恰是科创手里的三款游戏。
《九龙城寨1988》负责展示16位主机承载复杂世界的能力;《FIFA足球经理》负责用欧洲销量证明MD潜力很大;《大富翁》则补上多人聚会和家庭娱乐。
科创三款游戏分别占据成人叙事、体育经营和多人休闲三个品类,几乎替美版MD撑起了一套完整的首发阵容。
正是这套由科创深度赋能的软件矩阵,撑起了世嘉敢于在国丧阴云下提前掀桌子的底气。
16位主机战争的硝烟,在这场本该压抑的CES展会上,隔着黑纱与霓虹,提前被撕开了一道血淋淋的口子。
美版MD提前亮相后,世嘉展台很快出现一个既让人兴奋、又让中山隼雄警惕的现象:大量记者和经销商不是冲世嘉第一方游戏而来,而是冲《九龙城寨1988》《FIFA足球经理》和《大富翁》而来。
世嘉原本准备重点宣传的街机移植作品如《兽王记》和《太空哈利》,虽然拥有不错画面,也保留了街机移植一贯的爽快节奏,但摆在一起之后,反而暴露出第一方阵容类型单一的问题,缺乏能让玩家眼前一亮的原创IP。
中山隼雄站在后台,看着眼前这一幕,心情复杂。
他不得不承认,世嘉此刻离不开科创;但他更清楚,这种依赖是一把双刃剑。
如果MD的品牌认知始终依附于科创,平台方就会逐渐失去对软件方向的主导权。一旦徐子游转身投向其他主机厂商,或者像第三方发行商那样同时支持多个平台,世嘉好不容易建立起来的16位优势,可能会在瞬间崩塌。
这种受制于人的危机感,像一根刺,深深扎进了这位世嘉掌门人的心里。
但眼下,这些长远隐忧必须给当下的北美首秀让路。
让徐子游意外的是,《大富翁》的试玩人气竟然远超《九龙城寨1988》和《FIFA足球经理》。
这款游戏由台湾大宇资讯姚壮宪团队开发,主打全年龄向休闲益智。在此之前,它已经在世嘉MD平台完成了欧洲圣诞档的卡带量产,并取得了不错的口碑。
这次CES展上,徐子游将它一并带到了展台进行展示,本意是作为星火计划的排头兵帮忙探探路,并没有对它的海外爆发抱太大期望。
结果没想到大富翁竟然直接火了,CES展上来试玩的人群中,带着孩子一起来的北美家庭数量很大。《大富翁》简单直观的玩法、Q萌的画风、多人同乐的社交性,恰好击中了这个群体的需求。
徐子游很快意识到,自己之前对《大富翁》的定位过于保守了。
这游戏看起来不是核心玩家的菜,但它的目标群体其实比想象中更大。北美主机市场的家庭用户数量庞大,而MD首发阵容里恰好缺少这种合家欢类型的游戏。如果把《大富翁》往这个方向强化,它完全有可能成为MD在北美的隐藏王牌。
徐子游很快溜达完世嘉展馆,因为确实没啥可看的,远不如一走廊之隔的任天堂。