奖励最高的任务空了半天,接单的却是一群不负责杀怪的人。
复活分流试验挂在任务墙最上方。
双水源已经有五支队伍竞价,公共宿舍排出十七份方案,导师梯队也收到了各职业申请。复活分流的报名栏依旧空着,连围观人数都比另外三项少。
风险说明占了整整两页。
参与者要开放旧伤、死亡冷却与记忆核验记录,试验期间可能暂停战斗权限。若姓名窗、火种位或记忆核验任一队列出现错接,整组立即中止。任务奖励很高,失败也会留下真实的时间成本。
不少玩家点开报名页,又在提交旧记录时退了出来。有人担心死亡冷却暴露后会被公会调离前排,有人不愿公开自己的记忆缺口,还有人认为分流属于系统后台工作,玩家只需等复活提示。三个战斗公会都愿意派观察员,却不肯把正式队员放进测试名单。
任务墙把每次打开和退出都记作匿名统计。半日内共有六十三人查看,二十一人读完失败条件,真正走到签认栏的仍为零。高额奖励没有掩住风险,至少证明公开说明起了作用。
临近午钟,一支队伍走到墙前。
白大褂不奶人带了十二名救援公会成员。四名治疗,三名记录员,三名担架手,两名负责隔离通道。队伍里前排输出为零,开荒武器也全部留在驻地。
他没有立刻按下接取。
“先补失败条件。”
莱恩让任务墙展开协议。白大褂逐条读完,把三处模糊表述圈了出来。
第一处写着记忆异常时暂停,却没写异常由谁判断。第二处写参与者可退出,却没说明退出后旧伤数据是否保留。第三处只规定系统中止,没有给参与者主动叫停的入口。
张三当场修改。
记忆异常由本人、医疗位和记录位三方核对,任意一方提出不一致便暂停。参与者退出后,未进入统计的数据立即销毁,已经形成的匿名流程数据可以保留。每个人的任务栏都增加红色中止键,不需要公会会长批准。
第一人退出后,自己的旧伤页立刻从试验台消失,匿名等待时长仍留在统计栏;第二人只撤回记忆问询,医疗记录继续由本人保管;第三人重新加入时,系统要求再次阅读风险,没有沿用队长此前的集体签认。救援公会少一人也没有自动补位,必须从公开报名者中重新确认。退出入口能真实减少样本和奖励,才算参与者手里的权限。
白大褂又要求公开最坏结果。
算盘把复活区当前容量投到墙上。姓名窗可同时核验十二份记录,火种位能稳定承接八个回归序列,记忆核验一次只能处理五人。若百人同时进入,最后一队等待时间将超过现有安全区间。
更危险的是错序。
姓名窗确认身份后,火种位才可以接入;身体状态稳定后,记忆核验才能比较死亡前后的差异。任何队伍跳过前一步,后续记录都会失去归属。
“今天不制造死亡。”白大褂看向围观玩家,“用黑脊战役留下的旧记录,加上训练淘汰样本。流程通不过,谁也别拿活人补数据。”
莱恩批准试验,并将开停权写在自己与参与者两端。系统只能回放已经发生的死亡与冷却记录,训练场则用红牌模拟失去行动能力。红牌玩家保留身体,只退出战斗频道,依次经过伤势登记、身份核对和记忆问询。
第一轮放入二十份样本。
五份来自真实死亡记录,七份来自复活冷却,八份是当天训练淘汰。姓名窗先核对玩家标识、死亡时刻和当时岗位。记录员按统一格式整理,担架手把训练淘汰者送到不同等候区,避免伤势轻重混在同一队列。
前十份顺利通过。
第十一份在火种位停住。
那是一名旧玩家的黑脊死亡记录。姓名窗判定身份一致,火种位却找不到对应的返回顺序。公会频道里有人建议先把他放到最后,继续跑后面的样本。
白大褂按下暂停。
如果这是真实大规模伤亡,把一个人临时挪到最后,队列就会把他的火种位置让给下一人。等问题查清,原位置已经失效,他只能重新排队。
记录员回查旧档,发现那次死亡发生在雾潮换钟前后。死亡时刻按守军钟记,复活时刻按灯塔钟记,两套钟差了七息,返回顺序因此断开。
张三没有改掉旧数据。他在两条记录之间加上来源说明,要求系统保留两套时刻,再用共同见证的伤员签认确定先后。火种位重新识别出空缺,样本恢复流转。
第二处拥堵出现在记忆核验。
五个位置很快坐满,后续样本在门外排队。其中两人只有训练红牌,却被系统按真实死亡记录送入深度问询,占住了最长时段。
白大褂将入口拆成三层。
训练淘汰只核对当日任务、身体感受和红牌时刻。旧伤复核增加疼痛、用药和行动限制。真实死亡记录才进入姓名、记忆缺口与复活冷却的完整问询。记录位在入口分级,医疗位拥有升级权限,任何人不能为了加快速度把高风险样本降级。
担架手也不再只是搬人。
他们按分级颜色安排路线,确保离开姓名窗的人不会逆行撞回入口;护送位每交接一人,双方同时确认编号。一个玩家在等候区摘错牌,刚走出两步便被护送员拦下,没有进入别人的记忆核验位。
记录员故意把两张颜色相近的牌放进同一托盘,测试护送员会不会只看颜色。前一道交接报出编号,后一道却缺少本人确认,通道立即落下软帘。两张牌回到姓名窗后,系统保留各自等待时长,没有把发现错误的人罚到队尾。错误能暂停一条路线,也能在修正后接回原顺序,分流才不会用纠错制造新的伤害。
三段队列重新启动。
二十份、四十份、八十份。
样本增加时,姓名窗保持稳定,火种位在两套时刻交界处自动进入人工复核,记忆核验也没有再被低风险样本占满。模拟百人队列完成后,最长等待时间压回安全区间以内。
试验仍未提高单次复活数量。
它提高的是识别、分流和中止能力。真正发生战斗时,伤员先得到对应通道,身份与火种不再挤在同一张表上,记忆异常也能在进入下一步前被拦住。
算盘将复活冗余从最低安全线抬高一格。
这一格不能继续召集玩家,却足以把公会联合任务的安全人数上限向上调整。五百五十名玩家第一次拥有百人级伤亡分流方案,伤员不必再一群人挤向复活按钮。
任务结算落下。
【复活分流首测:通过。】
【救援公会组织声望:第一。】
【记录、护送、医疗职业容量:增加。】
【公共流程:所有公会可用。】
救援公会获得两段新增导师时段和一处公共训练区使用权。十二名参与者各自得到专业声望,任何人都没有被要求转让记录或加入指定战斗队。
围观的三家战斗公会很快修改招募页。
原先写着高伤害、首杀经验和直播分成的位置,被加上记录员、担架手、记忆核验和队伍护送。三十七份前排申请里,当天就有六人改选支援岗位。
第一份高价挖角合同也在傍晚贴上了任务墙。
合同要挖一名记录员,附带条件却包括她正在使用的记忆核验时段和两张公共伤员床。
张三拿起红笔,在最上面写下八个字。
【禁止买断公共岗位。】