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第107章 香港街机市场调研听书朗读
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香江游戏开发指北

作者:泗水流刀 | 分类:玄幻 | 字数:125.4万字

第107章 香港街机市场调研

书名:香江游戏开发指北 作者:泗水流刀 字数:3.2千字 更新时间:2026-11-04 01:35:47

从乐富工作室出来,徐子游没有直接回家。

穿越前,他的小学时代给了街机。

而打机,在八九十年代的香港,也是很多年轻人和学生的娱乐方式。

马上要去东京街机展,他虽然没有游戏要参展,但还是突然对此时香港的街机厅有了兴趣,就当是做一次香港街机市场调研,方便他了解当下时兴的街机游戏类型。

至于街机厅,道上最出名的有三间:深水埗长江、旺角灵机,以及尖沙咀金星,都称得上藏龙卧虎。

但这些离他家有点远,他把宝马停在九龙塘地铁站附近的街边车位,步行拐进了联合道。

「金钻游戏城」算是附近最大的一家街机厅,但依然不敢开在正街,而是开在骑楼后面,要穿过正街里的一道小巷才能找到。

门口贴着《双截龙》和《魂斗罗》的大幅海报,玻璃门上印着「日日新款·代币优惠」的红字。

徐子游推开玻璃门,第一感受是闭塞、闷热,没有空调,只有几台吊扇在运转。

这个时段人还挺多,除了大人外,中间一排坐式机台还坐了几个穿着校服的中学生,书包搁在脚边,眼睛死死盯着屏幕,手指在摇杆上劈里啪啦地敲。

老板叼着烟坐在门口的旧木桌后面,腰间缠着一长串钥匙,木桌前挂着「一元一币」的小木牌。

桌上还搁着收银盒和游戏币盒,铜板模样的游戏币五个一栏码得整整齐齐,身后架子上堆满了汽水、零食和香烟。

徐子游一次性买了十个币,准备挨个试试现在街机的深浅。

他在《街头霸王》前面站了最久。

这是初代街霸,不是后来火遍全球的二代,发售大半年了,在街机厅里依然是最抢手的机台。

因为它的流行,使必杀技都成为了香港年轻人的口头禅。

在他眼里,这游戏画面粗糙,帧数低得可怜,隆和肯的必杀技只有一种,发招判定极其严格,十次搓招能出三次就算高手。

所需的技巧着实不多,不断出升龙拳便可以,徐子游觉得以他的理论水平玩起来应该也不差。

眼前这些围在街霸框体前的玩家排着队,输了的人退下来,赢的人继续守擂,旁边还有人在拿小本本记出招表。

大家聚精会神地盯着控制杆和六个按键,像是在华山比武,作一场生死决斗。

其实当时香港很多街机厅的机器只有两个按钮,或者四个按钮,不一定有六个,徐子游来的这地方算是比较正规的,街机还算齐整。

那个玩肯的小孩哥明显是高手,他在旁边看了两局,其节奏、距离和预判都挺厉害的,一点不输当年的自己。

看着又一个不服的黄毛被干下阵来,徐子游捏着口袋里的游戏币,忽然有点手痒。

五局过后,他手突然不痒了,捏紧了仅剩的五个币,灰溜溜的走了。

他的波动拳总是慢半拍,绝对不是他不行,是这个版本的街霸不行,承载不了他格斗游戏的天赋。

他往旁边挪了一步,这一台是《双截龙》,机台前围了更多人。

这款游戏在当时把街头斗殴的爽快感做到了极致,肘击、回旋踢、抓起敌人往地上砸,每一招都拳拳到肉。

更绝的是双人模式,两个玩家可以肩并肩从头打到尾,死了就投币续命,一局能消磨掉整个下午。

徐子游倒是没啥感觉,不像旁边观战的几个年轻人看得热血沸腾,纷纷掏兜摸硬币。

这种游戏不是他的菜,过。

再过去就是《魂斗罗》了,这游戏没啥好说的,就是端着枪一路突突突,子弹横飞、爆炸连片。

这游戏徐子游熟悉的不能再熟悉,玩多了也就那么回事。

他倒是对另一款主机版本的特供魂斗罗有点兴趣,不提人品如何,前世某厂长的魂斗罗水下八关游戏解密视频还是很精彩的。

这游戏厅看着热闹,但仔细一数,真正很多人在玩的游戏就他刚才看的那么几款。

但他心里清楚,再过几年,街机厅的榜单就会彻底换一轮血。

那些他记忆里街机厅黄金时代的游戏:《拳皇》、《雷电》、《合金弹头》、《三国战纪》就会粉墨登场,统治亚洲街机市场。

徐子游在心里默默把这些游戏列了张清单。

这些游戏他可太熟了,小学放学后把书包往街机厅角落一扔,攥着攒了好几天的零花钱换五六个币,能在机台前坐几小时,直到妈见打。

那是一个个币打出来的青春啊。

从程序的角度说,复刻这些游戏的逻辑框架并不难,街机游戏的底层机制说白了就是碰撞检测、状态机切换、帧动画调度那几套东西,用的还是最基础的汇编语言。

以他现在的技术水平,拉上阿歪阿正,半年内能做出不止一款。

但问题是,街机游戏的关卡虽然不多,但对关卡设计和手感调校的要求远比主机游戏严格,这种打磨需要反复测试和修改,不是一个人闷头写几个月代码就能搞定的。

他并没有这么多时间花在这。

人的精力是有限的。

而且他也不是刚穿越来那会一穷二白的局面,他有钱,不需要也没有必要全部自己来。

街机游戏发展到现在,工业链已经非常成熟,从基板到框体到美术到音效,每一个环节都有专业的团队在做。

而真正顶级的街机开发者,绝大多数集中在日本,这些地方培养出来的制作人和程序员,是整个街机行业最核心的人才池。

他不缺创意,缺的是能把创意变成街机基板上稳定运行的代码的人。

如果在AOU展上能找到合适的街机工作室进行投资或者全面收购,都远比他从零开始组建一个街机团队要高效得多,也能更好地还原这些街机经典本来的面貌。

徐子游把双手插在口袋里,沿着金钻游戏城的走廊走了一圈,确认自己没有想玩的游戏后,把没用完的币馈赠给了一位一直站旁边看的腼腆孩子。

然后推开玻璃门,开车回到了别墅。

他打开游戏房的电脑,凭着记忆把他能想起来的后世所有经典街机游戏的名字、类型、发行年份和核心机制列了一个清单。

这些都是钱,但他一个人挣不过来。得找人一起挣。

接下来几天,徐子游老实了很多,没有再满香港乱逛。

不是他性子变了,而是他化身无情的签字机器,被苏清妍按在办公室里签了三天的字,进入了一种“人在公司,灵魂出窍”的状态。

余下的一点空闲时间也全交代在苏清妍这,每日都在与她闭门讨论此次东京之行。

联盟的摊子太大了,需要她处理协调的事务太多了,这次东京街机展她肯定没法抽身去,这点两人都心知肚明。

苏清妍只能利用琐碎时间帮助徐子游出谋划策,比如哪些街机工作室适合投资,哪些适合收购,哪些又绝对不能碰,甚至与世嘉社长的谈话,两人都预演了好几遍。

活动了下僵硬的身体与发酸的手指,徐子游抽空去了一趟研发部。

周师傅带着何启明和廖文康攻关了一个多月,第二代光学引擎的模拟前端电路终于定型。

通过替换玻纤增强聚丙烯外壳加结构减薄优化,整机外壳比一代轻了将近四成;配合功耗控制电路的重新设计,整体功耗降低了近四成,灵敏度反而提升了十五个百分点。

这个数据的含金量,徐子游心里门清。

一代鼠标靠的是专利窗口期和信息差抢跑,二代才是真正靠硬功夫拉开代差。

不过徐子游不打算只出一款产品,他准备把技术成果形成三个鼠标子品牌系列,形成差异化。

苏清妍说得对,产品线需要分层,不能自己跟自己打价格战。

飞燕系列主打轻盈手感,飞燕F1采用新壳体工艺,把重量砍掉四成,光学引擎还是用旧的,定位办公人群;

雷火系列主打高灵敏度,雷火H1换上新的光学引擎,瞄准精度和响应速度提升一截,不做重量减轻处理,定位游戏玩家;

两款系列鼠标维持一代光电鼠标的价格不变,下个月开始海外客户会收到科创发出的新品报价单,至于选择哪个系列,由客户自己决定。

联盟成立后,整个供应链的采购成本被摊薄了一大截,实际单件成本比当初徐氏电子单干时还低,定价不变等于利润空间反而更大了。

至于完整版二代光学鼠标,同时兼具轻盈与灵敏,将作为旗舰款鲲鹏系列的初代面世,再加一些细节上的工艺升级,比如按键微动用日产欧姆龙的高端线,滚轮阻尼重新调校。

鲲鹏不进入联盟体系只在科创电子内部少批量生产,这批产能让那些愿意双薪加晚班的职工们做,不耽误工厂日常处理的订单。

徐子游相信这个世界永远不缺为了追求极致体验的人群,为了让他们感受到尊重,他单独拎出来这个鲲鹏系列定了个高价,九百九十九港币,比一代贵了足足四百块。

这批货不追求走量,主要是立品牌标杆,满足高端需求的人群。

产品线拉出来就是告诉市场:科创电子不光有性价比,也有拿得出手的高端货。

飞燕和雷火用来建立品牌口碑,鲲鹏用来建立品牌高度与深度。

鲲鹏的价格与性能足以把目前鼠标市场那些所谓的高端滚球鼠标碾成渣渣,收割近乎垄断的高端品牌溢价。

至于中低端市场覆盖,交给联盟与罗技竞争,目前主攻新兴市场,等形成足够口碑再反攻欧美主战场。

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