徐子游继续翻杂志,好家伙,资本社会就是会转嫁矛盾,知道羊毛出在羊身上。
「观塘工业区管委会宣布,1月电子厂房的平均租金已经从去年的每平方英尺4.5港元上涨至5.04港元,同比上涨12%,预计今年租金还会保持上涨趋势。香港工业总会已经向政府申请加快开发将军澳工业区,缓解电子厂商的厂房需求压力。」
看来1月初香港生活物资的全面上涨已经传导到工业上了,本来就租金很高了,这下又得淘汰一批中小电子厂了。
他很想像前世一样吐槽,除了工资不涨啥啥都涨,但他现在也是资本家,已经没资格这么评价了。
看来,香港电子业离集体北上不远了。
本来水电人力成本就比深圳高一大截,这还一直涨,简直就是赶人,还好他们厂是自建的,工厦里的电子厂估计要报警了。
翻到最后一则行业新闻时,他的手指停住了,终于.....终于能从期刊杂志的正文上看见自家公司名字了,而不是先前的什么广告位。
「本刊讯,1月在美国拉斯维加斯举办的冬季消费电子展(CES)上,本港观塘区小型厂商徐氏电子自研的光学定位鼠标产品首次亮相即引发行业关注,展会期间已达成与微软、罗技等欧美厂商的合作意向,成为本届CES上为数不多的来自亚洲的黑马产品。
业界分析指出,1987年全球个人电脑销量突破2000万台,同比增长40%,但鼠标渗透率仅为23%,未来3年市场规模将超过10亿港元。此前本港电子厂商主要生产收音机、电视机等传统消费电子产品,利润仅为5%-8%,而计算机周边产品的利润可以达到20%以上,光电鼠标的技术突破为本港电子业转型提供了绝佳的切入点。」
美滋滋的把这则新闻用剪刀裁剪好,以后真要是做大做强了,这就是发家过程的宝贵史料证明啊。
这是个好的开始,徐子游拿起第二本香港期刊,直接翻到行业资讯,迫切的在其中寻找自家厂子的名字。
这本期刊是贸发局内部期刊,叫《香港经济》。
「本刊讯,据悉,微软与罗技已先后与徐氏电子签署光电鼠标的技术授权与代工合同。这是近年香港电子业首次有自主技术获国际认可,业界人士形容为‘从代工到品牌的里程碑式突破’。据本刊了解,该款鼠标彻底解决了传统机械鼠标积尘卡顿的痛点……」
果然有,虽然报道篇幅不大,但措辞相当给面子。
不出意外,他们徐氏电子在香港电子业算是声名鹊起、真正出名了。
他也开始兴奋起来了,继续换份国外游戏杂志往下翻。
第一份是美国《电子游戏》二月刊。墨菲·卡特的署名文章占据了整整半版,标题是《来自香港徐氏电子的鼠标技术革命,将开启电脑游戏开发的黄金时代!》。
好家伙,什么叫我开启了电脑游戏开发的黄金时代?
墨菲同志,我虽然让你帮忙吹一下,但也没让你吹这么狠啊!
我又没给你塞钱!你至于这么卖力吗?
吐槽归吐槽,文章他还是要品一下的,毕竟是吹自己的,不寒碜。
「真正的创新,有时不一定来自灯光最亮的地方。
……在满场都是重磅产品的拉斯维加斯会展中心,谁会想到本届CES最让我印象深刻的展位,藏在一个只有九平米的展台?
那是一群从香港飞来的追梦人。他们带来的不是日本人的游戏主机,不是硅谷的图形加速卡,而是一只鼠标。
是的,一只鼠标。但和他们隔壁摊位罗技的滚球鼠标对比起来感觉完全不是同一个时代的产物。
最吃惊的是他们用来展示鼠标性能的东西不是画板软件,不是测试图表,是游戏。
它向我、向当时游玩的玩家、向即将读到这篇文章的全世界游戏玩家与业内人士,展示了电脑游戏开发的全新可能性,一个真正的游戏开发新世界。
以往的电脑游戏基本都是侧重于键盘操控,鲜少有用的到鼠标的,即使有,那糟糕的手感与笨重的形态,也很难与游戏碰撞出什么火花。
但徐氏电子的光电鼠标改变了这一格局,他展台上的三个小游戏,清晰且明了的告诉了我们,鼠标在游戏世界能发挥的作用,以及它对游戏玩法的改变有多大。
我很难用言语去形容这几款游戏的鼠标游玩体验有多流畅,但我很明确,这是滚球鼠标做不到的。
以往的飞机模拟游戏因为滚球鼠标精准性太差体验糟糕,很多玩家甚至要专门买数百美元的专业飞行摇杆才能正常玩。
但是,此刻如果你有这么一款指哪点哪的光电鼠标,想象一下,你的游戏体验提升有多大?
重量轻了几乎一倍,精准定位与独特的外部结构所带来的灵敏度与舒适度的提升,带来的办公体验简直令人着迷,我用着它校对完一周的稿子,竟然没感觉到累,这是我以往完全不敢想象的。
它确确实实带来了一场鼠标技术革命,不仅仅只是电脑办公领域,它会给游戏开发领域带来更大的可能性。
以往电脑游戏市场上没有射击类游戏,只有主机平台借助光枪可以体验到这类型游戏。
幸运的是,徐氏电子的三个小游戏中有两款向我们展示了它的未来。
可惜本人太过笨手笨脚,并没有发挥出游戏的真正潜力,但我亲眼看见,身旁一个玩家在短短10秒内利用这种鼠标完成15个精准连杀,要知道这些敌人可是在屏幕不同位置上随机出现的,想要连续精准命中,着实不容易。
那种精确度与灵敏度,足以让这类型游戏出现在电脑市场上,游戏工作室的同行们,如果你们不购买这款鼠标,亲自体验一下,我敢肯定你会错过这个游戏开发的黄金时代。
对,我用黄金时代来形容这场即将发生在游戏行业的剧变。
因为这款鼠标绝不仅仅只是可用于射击游戏,拿去年的即时策略游戏《沙丘魔堡》来说,滚球鼠标的性能让这类游戏的体验极其糟糕,但若是用上光电鼠标,它的销量绝不仅仅是那么点。
我亲爱的读者,请原谅小编我想象力贫瘠,无法阐述万一,它的更多可能性需要广大游戏开发者共同创造。
但有一点我很肯定,它所带来的游戏体验已经不输于主机,未来大有可为。
这是电脑游戏市场的新蓝海,各位玩家与游戏开发者有福了,电脑游戏市场将会迎来井喷式爆发。
多提一嘴,我在徐氏电子展台还玩到一款我此前从未见过的扑克牌游戏。
它非常有意思,也非常独特,有别于你在市面上包括主机游戏市场中能玩到的所有棋牌游戏。
这款游戏更多的不是突出光电鼠标的性能,而是开发者卓越的才华,我在另一篇报道里详细写了它的规则(说实话我现在还在回味)。
主办方明年应该给他们配一个更大的展台,他们值得!
最后请允许我在这里给我们杂志打个小广告。
自1985年雅达利游戏大崩溃后,游戏行业去年终于迎来重生:任天堂 NES销量突破千万,街机厅客流回升,PC游戏百花齐放。
我们将覆盖主机、街机、PC所有平台,提供深度评测、独家攻略、行业动态,成为玩家与产业的桥梁。
游戏不仅是娱乐,更是文化,让我们一起见证黄金时代的到来。
——《电子游戏》CES特派记者墨菲·卡特」