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第197章 游戏完工,故人来访听书朗读
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香江游戏开发指北

作者:泗水流刀 | 分类:玄幻 | 字数:125.4万字

第197章 游戏完工,故人来访

书名:香江游戏开发指北 作者:泗水流刀 字数:6.9千字 更新时间:2026-11-04 01:35:47

时间来到七月初,赵汝强筹备了快一个月的户外水上全民综艺《水上大冲关》,终于在将军澳海边正式开机录制。

整段赛道全长六十米,宛如一条巨蟒横卧在海面上,关卡层层递进、节奏张弛有度。

从起点的摇摆桥,到中途的旋转滚轮,再到考验胆识的高空滑索,最后冲入终点的水幕洞。

整整六段障碍,各有各的看点,每一段都有独立的安全绳和救生员,水下还铺了软垫防撞,赵汝强在安全上没敢省一分钱。

徐子游特意交代过,这节目玩的就是落水搞笑,但绝对不能出安全事故,任何一段的安全措施不过关,宁可不开机。

首期录制当天,赵汝强在沙滩边搭了简易观众席,三百多个位置坐得满满当当,还有不少路过的市民站在外围踮脚往里看。

海风燥热、烈日当头,现场人气却格外火热。

董骠与吴君如的全新主持搭档正式亮相,一冷一热、一稳一闹,默契度远超预期。

第一期为了噱头,节目组特意邀请了利智和万梓良分别带一队报名的素人同台PK。通关的可以拿走一台彩电,而总分高的队伍还能获得当期大奖,每人一台东芝冰箱,奖品丰厚、看点十足。

万梓良第一个上阵,摇摆浮桥上大步流星看着挺稳,旋转滚轮也挺灵活,和某个知名胖子有的一拼,奈何他身形壮硕、重心偏高,闯至高空滑索关卡时,落地瞬间脚下打滑,整个人横着栽进海面,水花四溅、狼狈十足,当场逗得全场观众哄堂大笑。

而轮到利智上阵时,命运比万梓良好不到哪去。

她穿着特意设计的运动泳衣,身材火辣,曲线亮眼,在旋转滚轮上刚站上去没两秒,就失去了平衡。

“啊!”

随着一声尖叫,穿着清凉的利智整个人仰面朝天摔进了水里,湿透的泳衣紧贴在身上,曲线毕露,让摄影师大饱眼福,现场观众更是尖叫连连。

徐子游后来审片时看到这一段,反复观看斟酌后,决定只留一秒一闪而过的片段,其余时间都让剪辑师把利智落水的近景全部换成了远景和中景。

这种节目偶尔送福利吸睛很正常,但要注意把控尺度,不能本末倒置,过度擦边,要兼顾趣味性与分寸感,既不至于太寡淡,又不至于太影响不好。

这个月的亚视,正式迎来剧综双线开花的复苏态势。

重磅试点短剧《开端》完成全部剪辑精修,敲定七月中旬周末黄金档上线,正面硬刚TVB同期由夏雨主演的本土家庭喜剧《斗气一族》。

这是个大胆的决定,因为对面台TVB播的是拿手的港式家庭喜剧,受众基础稳固,亚视拿一部低成本悬疑剧去硬碰,怎么看都像是在以卵击石。

但全程把控成片的徐小明,对最终效果信心十足。

相比过往港剧动不动四五十集的体量,这部仅仅十来集的剧是亚视改革后的首部自制短剧。

也是徐子游亲自操刀定调的试点作品,成败不仅关乎一部戏的收视,更关乎亚视新班底的士气。

而徐子游在静待剧集开播的同时,心中另有长远布局。

此前探班徐小明《开端》拍摄时,他亲眼目睹剧组实拍爆破戏份,为追求极致镜头效果,全程无特效替代、无安全缓冲,全靠真人实拍硬扛风险。

虽然成片画面炸裂、视觉效果拉满,但背后潜藏的安全隐患,让他始终心存顾虑。

当下的香港影视圈,尚无一家专业成熟的影视特效公司。但凡爆破、跳楼、火场、车祸等高风险戏份,要么依赖龙虎武师肉身硬扛、赌命实拍,要么由艺人亲自上阵冒险。

行业早已默认这种高危模式:前年钱嘉乐拍《东方秃鹰》,被汽油弹提前引爆炸成火人落入水中,双臂严重脱皮,成龙就更不必说,多次差点嗝屁。

在港圈从业者眼中,这早已是“正常风险”,龙虎武师更是认命,入行便是拿命换钱,受伤致残只能自认倒霉。

徐子游却不这么觉得,从来如此,便对吗?

这种赌命式拍摄方式,对艺人对剧组,都极不负责任,迟早会酿成重大安全事故。

他手握亚视平台,与其被动承受行业风险,不如主动搭建工业标准。

徐子游当即决定,提前布局未来赛道,筹建专属影视特效工作室。

既然有了一家电视台,这是很有必要的事情,而且越早越好,特效的技术积累与经验,不是砸钱就能速成的,必须靠一个个项目慢慢练级,越早布局、越早受益。

与徐小明深度沟通、达成共识后,徐子游果断出资八百万港元,正式挂牌成立科创视觉特效工作室。

同时委托海外记者墨菲,从好莱坞采购一批专业影视特效设备,对标国际前沿标准。

其中核心投入以烟火安全设备为主,涵盖远程遥控引爆系统、可控定向爆破模块、安全阈值烟火弹,彻底摆脱传统烟火师傅凭经验掐秒、人工把控的老旧模式,让爆炸的时机、范围、方向、威力全部精准可控,从根源降低实拍风险。

同时配齐微缩模型、场景搭建设备,用于大场面远景特效拍摄;搭配风洞模拟装置,实现可控火焰蔓延、烟雾流动效果,配合高速摄影机捕捉极致细节画面。

后期合成板块,引进进口光学印片机与早期多层视频合成设备,支持实拍素材叠化、精准抠像、多层画面合成。

虽未达到后世数字特效的成熟水准,但在当下年代,足以突破传统实拍局限,实现远超港圈同业的画面质感与镜头效果。

至于防爆墙体、消防喷淋、紧急医护站、远程安全监控等配套基础设施,全部依托香港成熟影视供应链落地配齐。

香港动作片产业底蕴深厚,配套设施齐全,只是过往无人整合、无人搭建标准化的安全特效体系。

人员配置采用老中青三代结合的架构,兼顾经验、安全与创新:

聘请邵氏退休资深烟火老师傅坐镇,把控传统实拍经验;高薪聘请持有海外影视特效安全认证的专业顾问,搭建全套标准化安全流程;吸纳香港大学、理工学院计算机系应届生,储备早期数字图形、画面合成的新生代技术力量。

整个特效工作室双线并行、内外赋能。

对内,优先承接亚视自制剧、自制综艺的所有高危戏份,爆破、火灾、车祸、高空镜头全部转为模型实拍、特效合成、安全可控拍摄,彻底告别演员与武师赌命实拍的行业陋习。

既大幅降低工伤风险、人员保险成本,又能让导演大胆尝试更大、更震撼的影视场面,提升剧集质感。

同时,内部稳定的项目订单,也为工作室提供持续的练兵场景,不断积累技术数据与经验。

对外,全面开放承接香港本土电影公司的特效订单。此时正是香港电影的黄金十年,大场面、高燃爆破戏份需求旺盛,根本不缺特效订单。

而且电影公司的预算通常比电视阔绰,接一部戏的特效单子,可能顶得上亚视内部五部的开销,既能实现工作室自主盈利、反哺研发,又能借助院线大项目快速打磨技术、迭代升级。

长远布局上,徐子游计划后续持续加注,逐步引入早期电脑特效技术。

既能为九十年代亚视大制作剧集铺路,也能为科创自研游戏储备CG过场、动画渲染能力,逐步搭建起从实拍特效到数字特效、从影视服务到游戏配套的完整视觉工业体系。

7月18日,一年一度的亚姐决赛如期上演,最终收视数据却惨淡至极、一地鸡毛。要不是怕影响亚视声誉,徐子游连决赛都不想搞。

别说冲击黄金档冠军,连TVB同时段的重播剧都打不过。

亚视前期耗费大量资金、资源造势宣传,最终却水花寥寥。

决赛结束后的第二天,香港街头巷尾几乎没人讨论新晋亚姐是谁,报纸娱乐版也是寥寥几笔带过,这种冷遇对于一场年度盛事来说,简直就是无声的羞辱。

反观隔壁台的港姐,今年迎来巅峰热度,出了个被称为百年一遇的香港美人李嘉欣。

从半决赛开始,这位中葡混血儿就以横扫之势席卷了全港媒体,流量、话题热度断层领跑。

有些媒体甚至用石破天惊的美貌来形容她,全港街头巷尾都在讨论这位最美港姐的颜值。

决赛当晚,TVB收视峰值更是创了近几年港姐选美的最高纪录,全港观众争相守在屏幕前,只为一睹这位绝代佳人的芳容。

两相对比,差距实在太过刺眼,更坚定了徐子游把亚姐这项目砍掉的决心。

所幸亚视并未陷入低谷,《开端》的强势爆火,直接扭转颓势。

剧集首播即登顶各大报刊杂志热度榜首,第一集开篇的巴士全景爆炸镜头,烈焰裹挟碎片扑面而来,极致的视觉冲击力瞬间锁住所有观众目光。

紧接着镜头轮转,女主带着轮回的恐怖记忆重回上车之前,无限循环的悬疑设定,在八十年代末的港剧市场堪称前所未有、闻所未闻。

一次次爆炸、一次次重启、一次次徒劳挣扎的窒息感,牢牢抓住观众追剧欲望,开播后观众来信如雪片般涌入亚视公关部。

不少观众自主梳理时间线、推敲轮回逻辑、猜测是谁引爆的,更有大批观众催更,要求电视台“快点播完不要吊胃口”。

第二集播出后,剧集收视率直接冲破二十点大关,创下亚视近三年自制剧最佳成绩。

反观TVB同期对打的剧集《斗气一族》,收视直接腰斩,被彻底压制。

同一时段,日本战线也传来捷报。

汉升工作室结束带薪休整,全员士气饱满、全力回归,正式启动《拳皇》项目的全面研发。

凭借《雷电》街机项目的成功落地、实测打磨,整支团队的研发信心、项目经验、配合默契度都已达到全新高度。

东京、大阪多家世嘉合作街机厅的实测数据同步传回,《雷电》上线后的首周投币率,远超同期上线的同类射击游戏,市场表现亮眼。

根据街机厅的反馈,最突出的亮点,便是双人联机模式的绝佳体验。

两名玩家并肩作战、协同躲弹幕、争抢强化道具,对局节奏紧凑、对抗性十足,常常一局未终,机台身后便围满围观路人,大幅提升游戏复玩率与人气热度。

基于优异的试点数据,世嘉街机事业部敲定扩容计划,追加机台投放数量,扩大试点范围,为后续全日本铺货、海外上线夯实基础。

整个7月,随着户外综艺《水上大冲关》《七星闹香港》与黑马悬疑剧《开端》陆续开播,亚视全新的年轻化内容、差异化叙事、轻量化题材,与TVB陈旧固化的节目模式形成鲜明对比。

观众口碑持续发酵,收视稳步攀升、广告费水涨船高,一切都稳中向好。

曾经人心涣散、摇摇欲坠、持续亏损的亚视,彻底走出内耗低谷与改革阵痛,迈入稳定复苏、良性造血的全新阶段。

踩着七月的尾巴,科创游戏本部再迎里程碑。

《城寨》项目组经过多轮通宵全域压力测试、极限场景测试、反复BUG排查,游戏手感、剧情逻辑、场景加载、系统运行全部达标,完全满足上市发售标准,最终完成游戏封包。

当阿歪双手捧着刻录完好的游戏母盘时,指尖都在微微颤抖,这是整个工作室半年日夜攻坚、全力以赴的全部心血。

徐子游也有些激动地在验收单上签下名字,正式敲定版本和游戏名为《九龙城寨:1988》。

他签完字把笔搁下,看着阿歪和阿正两个顶着黑眼圈的年轻人,说了一句:今晚工作室聚餐,我请客,想吃什么随便点。

阿歪愣了一下,然后咧嘴笑了,露出一口不太整齐的牙:好咧,老板。

阿正在旁边小声补了一句:老板,能放两天假不?

徐子游闻言失笑,爽快应允:没问题,我给你们工作室全员放一周,工资照发。

这是他在本时空的第一款大作,他很清楚这意味着什么,他努力平复内心躁动不安的情绪,让大场次长将母盘送往日本世嘉本部进行最终质检,并由世嘉方面安排卡带生产排期,准备迎接10月底的MD主机首发。

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进入8月,两个游戏工作室项目合一,全力攻坚《FIFA足球经理》。

城寨项目组的加入让刘昭毅这边的人手一下子充裕了不少,阿歪带着几个程序员负责辅助工具的开发,阿正则一头扎进了数据库的校验逻辑里,两个刚从地狱测试里爬出来的人,转眼又跳进了另一个坑。

翻译组逐字逐句精修英文文本,规避直译生硬问题;法语、德语本地化翻译,委托伦敦数据中心的海外兼职研究员同步打磨,足球术语在英法德三国都有自己的行话,直译会让欧洲玩家一眼看出外行。

受人力与工期限制,西班牙语、意大利语版本暂时延后,优先落地英法德三语版本,后续再补齐多语言适配,让小语种区域玩家先行沿用现有版本体验,委屈他们用其他语言版本先玩着。

整个项目最耗时、最精细的核心工作,当属庞大繁杂的球员数据库搭建。

合并后的研发团队将数据组分拆为两大组别,双线并行提效。

A组专注填充球员数据、赛事数据等核心内容,这也是最庞大的一批数据,很容易出错。

B组负责完善非球员配套数据,涵盖俱乐部历史荣誉、主场球场参数、各联赛专属规则、转会条款差异等细节内容。

这些看起来不起眼的内容,实际上决定了欧洲球迷打开游戏时的第一印象是否。

当下足坛尚无统一规范的现代转会窗口制度,各国联赛规则各不相同:转会禁令周期、赛季注册截止日期、外援配额限制、赛事休整规则,每一国联赛都有专属细则,全部需要逐一梳理、精准录入游戏逻辑。

以英甲联赛为例,赛季大半时段开放球员交易,仅赛季末关键争冠、保级阶段锁定转会通道,规避人为干扰联赛走势;其他欧洲联赛各有规则差异,研发团队逐一考据、逐条录入,最大限度还原真实足坛生态。

测试组工作同步升级,从基础功能BUG测试,进阶为全局数值平衡性测试。

足球经理类游戏最怕的不是bug,是数值失衡,测试组需要反复跑几十个赛季的模拟,拉平曲线,调整算法权重。

反反复复调了十多轮,到八月中旬,模拟数据的分布终于趋近合理了,赛季走势的波动曲线跟真实联赛的统计分布基本吻合,数值体系趋于成熟稳定,一般不会发生保级队暴打豪门的惨剧。

一直忙到8月底,《FIFA足球经理》整体品质全面达标:UI界面流畅适配、手柄操控手感顺滑、球员数据详实精准、英法德三语版本完善、数值平衡经过多轮验证,完全具备发售品质。

即便版本成型,徐子游依旧没有急于交付母带、锁定版本。

工作室一边做最终质量封测,高强度跑档,让测试组模拟各种极端操作,确保发售版本没有致命bug,尤其是存档损坏和死机这种玩家最不能忍的问题。

一边等九月初各联赛陆续开锣,收集最新的转会信息和球员状态变化,更新到游戏数据库。

英格兰八月就开打了,意甲西甲九月跟进,等到所有联赛尘埃落定、阵容基本稳定,大概要到九月中旬。

徐子游的要求是和真实赛季尽量保持一致,让玩家十月底拿到游戏时,看到的阵容是真实的、数据是最新的。

徐子游原本以为,发完传真后,接下来的日子就是安安静静地等待欧洲联赛数据更新,顺便验收《九龙城寨:1988》的卡带生产进度。

令他没想到的是,他关于《FIFA足球经理1988》制作完成的传真刚发给英国和日本两家合作伙伴,仅仅两天后,理查德就不请自来、风尘仆仆地拖着行李箱直奔乐富工作室,那一脸迫不及待的模样,把徐子游都看傻眼了,不知道的还以为哪逃难出来的呢。

徐子游看着满头大汗的理查德,又好气又好笑,要不是顾忌对方颜面,他很想来一句,你他娘的怎么跑来了?

这位维珍集团的掌门人,自上月收到科创寄过去的试制球星卡时,就已经急不可耐,理查德拿着那套样卡在办公室里翻来覆去看了半天,最后给徐子游打了个海外长途电话,声音里带着一股按捺不住的兴奋:这东西在英国.....不,在整个欧洲能卖疯,你信不信?

打完电话后,他就开始不对劲了,整天魂不守舍的,幻想着自己操控黄金一代的英国梦之队横扫世界杯。

时间一天天过去,他的病情也一天天加重,从他身上,多少可以一窥欧洲足球文化的影响有多恐怖,那不仅仅只是一项足球运动。

收到游戏完成的消息后,理查德再也坐不住了,简单把事情推给下面人,就直接赶来香港了。

不过既来之则安之,徐子游也没有赶人的道理。

随后的日子里,理查德几乎是住在乐富工作室了。

他霸占着一台测试机,手里攥着手柄,双眼死死盯着屏幕,随着比赛的胜负时而狂喜拍桌,时而抱头懊恼,嘴里还不时地用地道的英语骂骂咧咧,全然忘记了自己是个身价亿万的大亨。

阿歪他们看着这位国际友人如此投入,私下里都偷偷咋舌,心想这英国佬玩起游戏来,劲头比他们这些做游戏的还疯。

徐子游看着理查德那副连轴转的架头,真怕这老哥一激动血压飙升,直接在工作室里玩出个好歹来。

无奈之下,他只好在旁边的酒店给理查德订了个房间,强行把熬了两个通宵的他从工作室赶去睡觉。

理查德被赶走时还一脸不甘,嘴里嘟囔着再模拟一把比赛,就最后一把,徐子游直接把测试机的电源线拔了,他才悻悻离去。

但徐子游还是有点不放心,又安排茵茵专门照顾他的起居,定时定点给他送饭、倒水,监督他别只顾着过足游戏瘾,忘了吃喝拉撒。

就这样玩了两周,期间科创的电话都被维珍公司打爆了,理查德的秘书每天至少打三个电话来问老板的去向,维珍集团的几位高管也相继来电,语气从最初的礼貌询问逐渐变成了焦急催促,公司还有一堆事情等着老板决策呢,自家老板消失这么久,能不急吗?

理查德本人倒是完全不在乎,每次接过电话都急不可耐地三两句骂回去,让他们自行处理,少tm的烦他,这点事都处理不好,对得起他每年开的高薪吗。

对此时的理查德来说,维珍的事远不如屏幕上的比赛重要。

两周后,徐子游把更新好新赛季数据的《FIFA足球经理1988》母带正式封装完毕,让大场次长带回日本交付世嘉总部的同时,也完成了这款游戏在MD平台的最终交付。

就在母带交付的那天,理查德突然像整个人悟道了一样。

去了附近的理发店,重新打理了一下形象。头发修剪整齐,胡子刮干净,换上了一套笔挺的西装,喷了点古龙水,那位英国绅士的形象终于又回来了,不再是两周来那个穿着皱巴巴T恤、顶着鸡窝头、满眼血丝的游戏瘾君子了。

徐子游看到他这副模样,倒是有点意外。

理查德没有说明原因,只和徐子游打了个招呼,说了一句我回伦敦了,等我消息,就默默拖着行李箱离开了。

徐子游看着他的背影消失在工作室走廊尽头,心里隐隐猜到了几分。

这老兄不是玩够了,是玩明白了。

两周的沉浸式体验,让他彻底看清了这款游戏背后的商业逻辑,球员数据与球星卡互通,游戏与卡牌互相导流,虚拟与现实互相验证。这不仅仅是一款游戏或一套卡牌,而是一个闭环的足球商业生态。

理查德回去,大概是要动手了,不过这是后话了。

徐子游在理查德走后,没过几天安稳日子,就被徐小明喊回了亚视。

因为TVB那边突然急起来了,六七八三个月的默默发育,亚视已经成长起来,不可忽视了。

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