五月眼看就要结束了,亚视那边还有一周收尾,台湾那边也已经步入正轨。
李永进最近干得热火朝天,在他的努力下,大宇资讯总算变成一家名副其实的游戏公司。
徐子游不得不承认,这人画饼的本事一点不比他差,姚壮宪和蔡明宏的团队,最后都被他顺利拉进了大宇。
姚、蔡二人及其团队,本来就都是大学生,眼下正好处在毕业前后的过渡期,没过多久又要面临服兵役的问题。
所以徐子游当时了解情况后,就没强行招揽来香港科创。
真要让他们直接来香港,一来学业事务缠身,来回往返太过折腾,二来这群人毕竟没经过社会的摸爬滚打,心思未必安稳。
他本来就没打算,也不想把这批人硬往科创塞,更何况李永进下手招募前,是特意和他打过招呼的。
与其强扭瓜果,倒不如先放在大宇那边,反正大宇资讯本身就在科创的控股框架之内,让他们留在台湾深耕本土研发,通过内部渠道互通有无,反而是一步更有长远价值的活棋。
未来若是这群人有意愿,时机也成熟了,再视情况调入香港也不迟。
除了姚壮宪和蔡明宏团队以外,还有四个独立游戏小组也被大宇一并收编。
这几个小组的成员大多已经毕业两三年,靠接外包和做盗版汉化糊口,技术底子比在校生扎实,但拖家带口的,不想背井离乡如刘昭毅他们一样去香港。
大宇的出现正好给了他们一个折中的选择,不用离开台北,又能享受正规公司的稳定薪资和开发环境。
李永进把人收齐之后,大宇的研发团队一下子扩充到了将近二十人,在此时尚显荒芜的中文游戏圈里,已经算得上是一支不容小觑的力量。
施文冯今天也发来传真,支援室已经装修完毕,首批申请的开发者名单和项目分级也整理好了,按照进度,星火计划的第一批款项这周就能拨下去。
徐子游在这批申请的项目中,最终只批了六款。
棋牌类的全部毙了,不是他对棋牌有偏见,而是这些项目同质化太严重,十个里面八个是麻将,剩下两个是扑克,玩法毫无创新,纯粹是把线下游戏往电脑上搬。
星火的钱不是拿来花在这些滥竽充数的项目上的,得用在真正有潜力的项目上。
批下来的六款里,一款是城市赛车游戏,主打台北街景还原,尽管当前技术下的画面还略显粗糙简陋,但其核心玩法框架已经有了初代GTA雏形,潜力可期。
另外三款则是RPG,其中两款是武侠题材,剩下一款走的是神话志怪路线,这一品类徐子游批的很爽快,因为RPG在这个年代就是吃香,拥有天然的受众基础。
至于剩下的两款,都是现在游戏市场的稀缺类型,徐子游在台北酒店时就直接批了。
一个是明星养成题材的模拟游戏,开发者是个刚毕业的女大学生,企划书里对艺人培养流程和粉丝经济有一套自己的理解,思路很清晰。
另一个是校园恐怖题材的文字冒险游戏,背景设定在日据时期的一所荒废的台湾中学,剧本扎实冷冽,对于幽闭恐怖氛围的把控极其老道,让他不由想到后世那款返校。
有趣的是,这几个获批的项目组在拿到资金后,私下里一合计,反而达成了一种默契:既然有了“星火计划”兜底,资金与设备不再是瓶颈,与其单打独斗,不如抱团取暖。
他们索性从那些被毙掉的申请者里挑选志同道合的人手重新整合。
毕竟,落选的项目组里,虽然不少创意的确平庸,但程序、美术这些基本功底却是实打实的。
将这些散兵游勇聚在一起,正好补足了他们核心开发团队在人力上的短缺。
这样一来,原本零散的台湾独立开发者,竟一夜之间整合成了好几家小型工作室。
徐子游看着传真上的补充说明,嘴角上扬,这正是他想要的那种化学反应。
这些人以前大多是各干各的,往往是一个人会程序、另一个人会美术、再一个人会写剧本,但都各自单干,效率很低。
可现在不一样了,通过这次星火计划牵头形成的项目筛选和团队重组,程序、美术、企划、脚本开始被重新组合,慢慢形成稳定分工。
原本只是凭一腔热情各自摸索的年轻人,开始真正学会配合,协作,把一个点子从脑海里推到成品。
星火计划投下的不仅仅是钱,更是通过这种优胜劣汰的机制,逼着这群年轻人在台北的游戏圈里,自发地完成第一次工业化集结。
等这些小团队做出经验、积累出人脉、训练出成熟人才之后,未来无论是被科创并购或是继续以星火计划的形式合作,甚至是他们羽翼丰满后选择自立门户。
对于徐子游而言,这都是稳赚不赔的买卖。
只要这套人才输送体系转动起来,科创便能始终稳坐那条价值链的最上游,坐拥源源不断的原创内容与顶尖开发力量,成为这片新兴领域的霸主。
位于台北忠孝东路那间设备支援室也运转起来了,其他设备都配的是市面上主流甚至最好的,唯独电脑暂时是租的一批286兼容机。
不是徐子游舍不得花钱,而是微软近期一系列的动作让他暂缓了电脑设备的采购。
微软上周升级了去年发布的Windows2.0,因为光电鼠标,科创作为微软的合作方,徐子游第一时间收到了微软寄来的更新包、全套开发文档,以及一封一封正式的合作函,要求科创配合此次升级。
新升级的图形化桌面系统,标志着微软已将鼠标交互提升到了前所未有的战略高度,通过拖拽、双击以及复杂的菜单嵌套,用户能够彻底摆脱冗长的DOS命令行,实现人机交互的平滑过渡。
合作函的核心诉求很明确,新系统开始利用286保护模式和386增强模式做内存与图形优化,微软要求科创配合升级鼠标驱动以配合微软的系统升级。
这也是徐子游第一次收到微软的合作函,说明微软已不再满足于和科创建立单纯的买卖合作关系,而是打算通过软硬件协同的深度绑定,将科创彻底纳入其打造的图形操作系统版图中。
但这对于当下的科创而言,绝非坏事。
只要Windows的市场占有率持续攀升,微软对鼠标这一核心交互工具的依赖便会呈指数级增长。
这意味着,科创在PC供应链中的话语权将随着系统的普及而水涨船高,位置愈发稳固。
更何况,徐子游心底比谁都清楚未来的局势走向,微软终将以雷霆之势横扫所有对手,建立起长达数十年的垄断。
话归正传,徐子游正是从微软公文函里敏锐地觉察出了不对,虽然里面没明说,但微软绝不会无缘无故地针对目前市场占有率极低的高端386机型投入如此巨大的优化资源,它一定是收到了什么风声。
他有一种强烈的预感,386时代可能要来临了,届时286的电脑价格必然跳水。
现在盲目大规模购入将要淘汰的286设备,无异于在高位接盘,他决定再等等。
先租着用286,等386时代来临,价格趋于正常合理,直接给支援室全面换装,施文冯和台北那边开发者对此没有任何意见,甚至已经开始期待用上更好配置的电脑开发游戏。
支援室里现在天天热闹得很,因为租的电脑,几个小组挤在一起讨论关卡设计、像素美术和汇编优化,偶尔因为内存分配吵得面红耳赤,但整体氛围相当不错。