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香江游戏开发指北

作者:泗水流刀 | 分类:玄幻 | 字数:125.4万字

第175章 世嘉内部闭门demo展示1

书名:香江游戏开发指北 作者:泗水流刀 字数:2.2千字 更新时间:2026-11-04 01:35:47

徐子游闻言,非但没有半分紧张,反而会意的笑了,“那当然,这可是几乎将性能怪兽MD榨干的游戏。”

听到榨干这两个字,佐藤秀树眉头瞬间拧成了一个川字,作为MD硬件架构的操刀者,他比任何人都清楚这台机器的理论上限。

世嘉自己的第一方团队还在摸索这台新机器的脾性,铃木裕的街机移植组算是走得最远的,也不过是把MD当一台更强力的街机来用,远谈不上榨干。

榨干?哼,简直是狂妄!佐藤秀树眯起眼睛,心中冷哼:我倒要看看,你一个来自香港的第三方,凭什么敢在关公面前耍大刀,敢在我的作品面前喊出这两个字。

徐子游没有理会周围神色各异的目光,他快速起身,自信从容地走至会议室那台早已连好线、处于待机状态的调试用MD前,从帆布包里取出demo卡带。

在他身后,大场次长亦步亦趋的跟着,照例规规矩矩地搬了把椅子坐在侧后方,摊开笔记本,随时准备做翻译和会议记录。

佐藤秀树因为职业的敏感性,目光第一时间便锁定在那盒卡带上,额头上的青筋不受控制地狂跳了两下。

这……

他管硬件出身,一眼就认出这是MD专用的大容量测试卡带,这种特殊外壳通常只发放给经过严格认证的一级核心合作伙伴,每一盘外壳底部的铭牌上都有唯一的编号备案,严管流向,绝不会外流。

他奇怪的不是徐子游为什么会有这种卡带,毕竟科创是世嘉所剩不多的第三方合作伙伴,拿到开发板是理所应当的事。

他奇怪的点在于徐子游这盒卡带的长相,外壳粗糙的焊痕和无编号的白胶带,明摆着不是世嘉原厂考录组装的正经货。

这家伙,竟然公然使用未经许可的渠道私改刻录卡带。

佐藤秀树的太阳穴突突直跳,只要徐子游的游戏达不到他吹嘘的程度,佐藤秀树定要质问这违规卡带的来历,私自改装开发板,这可是违反第三方合作协议的行为,严重的甚至可以取消开发资格。

但现在,他只能默默地把这口气压下去,毕竟中山社长正兴致勃勃地等着看Demo,你在这纠结卡带违规,不是扫兴吗?

他瞅了瞅铃木裕与硬件组的石川雅美,他俩显然也看出端倪了,但都没有跳出来明说,他暗暗咬了咬牙,把这笔账先记在心里,目光死死盯着演示屏幕。

徐子游当然不知道佐藤秀树心里已经翻江倒海,就算知道,他大概也不会在意这种细枝末节。

他没有向大家说太多冠冕堂皇的漂亮话,只一句请各位指教,就默默把卡带推进卡槽,按下了开机键。

屏幕亮起,龙飞凤舞的科创LOGO在屏幕上快速闪了半秒,随后画面暗下去。

下一秒,画面已经出现在龙津道中段的一条狭窄巷子里。

头顶是横七竖八的霓虹招牌和晾衣杆,灰白灰白的背心裤衩挂成一排,水滴还在往下掉,几根电线从这栋楼拉到那栋楼,把本就逼仄的天空切得更碎。

混乱、肮脏、拥挤,有别于日式游戏里那种伟光正的幻想城镇,给人的感觉更像一整块水泥和铁皮挤成的蜂巢,充满了一种令人心悸的生命力和秩序之外的野性美感。

没有刻意炫技,一切美术资源都只是力图还原真实的九龙城寨。

这些美术元素足够新鲜,却还没有超出世嘉高管们的想象,不足以上来就唬住他们。毕竟当下的日本游戏行业,是见过不少好东西的。

看这开头,他们下意识以为这是一款香港题材的横版卷轴动作冒险游戏。

因为是内部Demo,还没来得及做新手引导,全靠徐子游捏着世嘉原厂手柄,操作游戏角色进行演示。

画面在动,角色走在湿漉漉的石板路上,但真正让世嘉众人第一次不自觉前倾身子的,不是画面。

是声音!

随着角色的移动,周围的声音在实时变化。有时是模糊的麻将声,有时又是收音机里咿咿呀呀的粤剧调调。

他们惊讶的点,不是因为声音有多好听,合成音嘛,也就那回事,跟真实声音采样差了十万八千里。

而是徐子游竟然奢侈的在游戏里用了环境音效。要知道,当下还是8位机的时代,碍于机能所限,几乎没有厂商会选择浪费宝贵的内存和声道,投入持续的环境白噪音。

那时候的游戏声音,除了全程循环的主旋律BGM外,大多音效只能用来发出哔哔啵啵的动作反馈。

因为主流8位机如任天堂的FC音源芯片只有三个方波通道加一个噪声通道,这点资源用来做主角的脚步声和跳跃音效都捉襟见肘,哪还有余力去搞什么环境音?

16位机的声音能力脱胎于街机,远强于8位机,在座的人当然心知肚明。

但心知肚明和实操是两码事。

世嘉内部对这台机器声音能力的认知,一直带有严重的街机化思维惯性,视角总放在更强、更锐利的音效以及更有冲击力的声音反馈,总之就是在和的方向上走到极致。

这也怪不得他们。街机嘛,玩家身处嘈杂的游戏厅里,声音不够炸根本听不见,所以音效必须像一记重拳,一秒钟内抓住玩家的耳朵。

要不是徐子游此刻给他们展示,他们到现在也不会想到,MD的音源能力还可以创作如此声临其境的环境音。

更特别的是,MD自带的音源有一种独特的冷感,恰好与九龙城寨的水泥森林气质完美契合。

听起来好像搞个环境音很简单,有MD就能做似的,实际做起来极难。

这套环境音方案,是雅南和徐子游琢磨了很久才整出来的。

由三条音轨叠加而成的环境音系统,一条负责近场,一条负责远场,一条负责氛围底噪。

三条音轨根据角色位置动态调整音量和混响参数,模拟出声场的远近层次。

MD的音源通道本来就不是为这种用法设计的。六通道FM加上三通道PSG,合计9路音源资源,听起来富裕,实际上每一条通道都要精打细算,进行极其精密的规划。

铃木裕最先反应过来,他是世嘉内部最重视游戏沉浸感的制作人,此刻,他忍不住钦佩地看了徐子游一眼,眼中有种同道中人的惺惺相惜之感。

这小子懂!音乐或者说声音才是游戏的灵魂!

佐藤秀树没有铃木裕那种创作者的感性,但他作为技术大拿,也明白这小子,确实有点东西!

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