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第210章 任天堂的应对听书朗读
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香江游戏开发指北

作者:泗水流刀 | 分类:玄幻 | 字数:125.4万字

第210章 任天堂的应对

书名:香江游戏开发指北 作者:泗水流刀 字数:2.1千字 更新时间:2026-11-04 01:35:47

日本京都,南区,任天堂本社大楼。

这座灰白色的建筑群,自任天堂从花札老铺搬到这里转型电子游戏产业以来,先后经历了两次扩建,最终形成现在的规模。

三楼的最里面一间会议室,这场高层紧急会议本来不在原定的月度例会日程上,是山内溥临时召集的。

长条形的会议桌旁,任天堂的一众高管正襟危坐,气氛压抑。

每个人面前都摆着一份同样的欧洲市场简报文件,但没人敢在这位铁腕社长面前率先翻动。

八十二万台。山内溥坐在主位,将那份汇总简报合上轻轻放在桌面上,他已经看过了,不止一遍。

在任天堂的固有认知里,深陷泥潭、连年颓势的世嘉早已无力抗衡,可如今对方不仅逆势起死回生,更是在竞争空白的欧洲市场,疯狂攻城略地。

这还是世嘉的产能受限的情况下。据我们掌握的情报,欧洲多地已经出现断货,维珍方面正在向世嘉紧急追单。如果供应链跟得上,首月破百万不成问题。

说话的是坐在山内溥右手边的今西紘史,任天堂海外事业部部长,他手上拿着的,是欧洲各主要市场经销商反馈的详细情报,厚厚一叠,数据来源庞杂但指向一致:世嘉这次真在欧洲翻身了。

欧洲市场我们一直没太当回事。今西紘史继续说道,语气里带着一丝自省,FC在欧洲的渗透率本就不如日本和北美,市场份额主要靠德国和英国的经销商在撑。我们此前的判断是,欧洲主机市场至少还要两到三年才能成熟,没想到世嘉抢先一步把场子热起来了。

山内溥面无表情,没有接话,目光转向自己的左膀右臂。

一个是制造本部开发第一部长横井军平,另一个是第一开发部资深制作人宫本茂。

横井军平面前的桌上还摊着一份拆解报告,是任天堂技术部门对MD主机的硬件分析。

早在MD主机问世之初,任天堂技术部便对其进行了全方位解构,彼时给出的结论极为笃定:MD硬件架构虽比FC具备迭代优势,但生态短板突出,短期难以形成实质威胁,不足为惧。

而眼下欧洲市场的爆炸式数据,说明这个判断显然需要修正了。

横井军平深谙局势严峻,主动开口复盘利弊,FC在全球的装机量已经突破四千万台,游戏阵列更是独霸主机市场,世嘉MD在售游戏数量尚且不及我们的零头。没有软件支撑的硬件优势,撑不起一个生态。这个判断本身没有错。

但有一个变量,我们此前低估了。

科创。山内溥替他说出了那个名字。

全程沉默聆听、默默思索的宫本茂,此刻终于首度开口。

山内社长,我更关心的不是欧洲,是日本。

山内溥抬眼看向他,静待下文。

宫本茂俯身,从座椅侧边取出一叠整理整齐的杂志剪报,全是日本主流权威游戏媒体对《九龙城寨1988》的评测汇总。

他将剪报稳稳推至会议桌正中央,目光严肃:“这是科创新作《九龙城寨1988》的业内评价,多位游戏编辑都给出了顶级赞誉,评价规格远超常规第三方作品。”

目前这款游戏在国内大众市场声量不高,只是因为MD主机本土出货量太低,装机基数不足。但我们需要警惕,科创正在用差异化的游戏阵容填补世嘉第一方IP的短板。

你的意思是?山内溥问。

横井部长的判断没错,世嘉自研第一方的创作能力,长期弱于任天堂,这是他们多年的顽疾,短期内根本无法补齐。

但现在,科创在替世嘉补齐这个致命缺口。如果科创继续按这个质量输出第三方软件,MD在国内的市场环境会持续改善,到那时……

他没有继续说完后半句,但全场高管尽数心知肚明。

任天堂称霸全球,靠的一直不是硬件性能,而是海量、优质、不可复制的独家游戏生态。

一旦世嘉借助科创的第三方内容,逐步抹平生态差距,任天堂赖以立足的核心优势,将会被持续削弱、瓦解。

山内溥沉默了很长时间,突然开口,目光投向横井军平。SFC的进度到哪了?

横井军平早有准备,回答得很干脆:处理器方案已经基本敲定,理光方面正在做最后的工程样片验证。图形芯片的规格也定了,比色数和精灵图数量都是MD的两倍以上。如果一切顺利,明年底可以推向市场。

“原计划作废。”山内溥直起身子,全社资源倾斜SFC项目,研发预算、技术人员、供应链产能全部优先供给,压缩所有非必要流程,最大程度缩短研发周期,务必将上市时间提前。

另外。山内溥又补了一句,Game Boy的项目不能受影响,按原计划明年4月照常发售。掌机市场是我们另一个先发优势,绝不能因为SFC的加急而延误。

部署完硬件研发战略,山内溥目光一转,落向全程端坐、未曾发言的任天堂美国分部总裁荒川实。

“荒川,北美市场的筹备工作,进展如何?”

荒川实是山内溥的女婿,执掌任天堂海外最重要的北美市场,素来沉稳干练、行事稳妥。

听到岳父点名,他即刻挺直腰背,条理清晰地汇报:“社长,Game Boy掌机发售日已锁定明年四月,鹿儿岛生产工厂已拉满全部产能,首批备货规模充足,可完全覆盖北美、日本首发市场的初期需求。”

“至于《俄罗斯方块》版权项目,我们已成功拿下其家用机与掌机双端全球独家授权,针对侵权方的法律起诉状,已正式递交至莫斯科司法机构,版权壁垒彻底锁死。”

听闻《俄罗斯方块》五字,山内溥那张冷峻的脸上终于浮现出一丝极淡的笑意。

这才是任天堂的风格。不求一时一地的得失,而是直接扼住咽喉要害。

世嘉在欧洲靠球星卡攻城略地,任天堂便用《俄罗斯方块》这种普世的“毒品”级游戏,在这个即将到来的掌机时代,建立绝对的统治。

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