徐子游抵达台北支援室时,楼道里已经挤满了人,放眼望去,大多是年轻面孔。
除了拿到星火基金的开发者以及闻讯自发赶来、想要抢先体验本土新作的资深游戏玩家,还有几家电脑游戏杂志的编辑、软件经销商和线下电脑行的老板。
消息不知道怎么传出去的,这场原本偏向内部筛选的作品展,在正式开展前就传遍了台北本土游戏圈,大批从业者与爱好者提前闻讯赶来围观。
负责现场统筹的施文冯根本拦不住源源不断的人流,索性干脆印制了一批简易临时通行证,按批次放行众人入场观摩试玩,也算为本土原创游戏多攒一些人气与口碑。
支援室大门的玻璃上,贴着一张醒目的红色海报:「星火计划首届作品展」。
海报下方,还印着一句颇具气势的口号:「给中文游戏,一次被世界看见的机会。」
推开支援室的大门,内部的景象比楼道里更显拥挤喧嚣。
房间里排满了密密麻麻的386电脑,靠窗的黄金位置,摆着四台世嘉MD开发机,外壳贴着醒目的编号,旁边还专门安排了一名工作人员负责登记使用情况。
自星火计划落地以来,科创除了提供实打实的开发经费,这间全天候开放的支援室也作用不小,切实解决了早期华语游戏研发缺设备、缺技术、缺资金的三重困境。
每一个入选项目都分到一张展示桌和两台背靠背电脑,桌前竖着手写纸牌,标明游戏名称、开发人员名单和试玩须知。
施文冯见徐子游看得仔细,主动凑上来介绍道:“我们经过了好几轮筛选,最终选出十二个完成度相对较高的Demo参加作品展。再加上大宇内部孵化出的六个成熟Demo,一共十八个展示项目。”
这些中文游戏,类型覆盖传统RPG、横版动作、策略战棋、休闲益智、模拟经营、竞速冒险等多个赛道,几乎囊括了当下独立游戏能触及的所有品类,可以说是真正的百花齐放。
徐子游点点头表示了解,他注意到房间正中央支着几张折叠圆桌,桌上摆满了茶水、汽水、凤梨酥和几大袋还没拆封的面包,显然是用来给现场开发者和受邀客人垫肚子的。
地方不大,布置也谈不上多专业,和维珍在伦敦组织的那场闭门试玩会根本没法比。
但从这些年轻开发者的脸上,你能明显看出那种初生牛犊不怕虎的锐气,自己的作品终于得以公开展示、有机会被大众试玩的由衷喜悦。
从徐子游进门的那一刻起,他们的目光便有意无意地往这位年轻的大金主身上瞟。
作为星火计划的出资人与掌舵者,徐子游在台湾游戏圈算是明星人物,底下不少人都认出了他,却不太敢上前搭话,只能压低声音和身边的同伴窃窃私语。
“真的是科创那个徐子游!亲眼见到本人也太年轻了!”
“废话,大宇李总亲自去机场接的人,还能有假?”
“我前段时间看英国的游戏杂志报道,科创本部做的《FIFA足球经理》在欧洲卖爆了,短短三天就狂销几十万套,这才是真正的中文游戏之光啊!”
“你小声一点……他看过来了!”
徐子游顺着声音望去,几个年轻人马上装作认真调试电脑,手指在键盘上敲得噼啪作响,屏幕却还停留在同一个画面,半天没动。
他莞尔一笑,没有拆穿这些小把戏,在李永进和施文冯陪同下,他把整个支援室转了一圈,挨个看了一遍展示桌上的项目介绍,偶尔停下来问几句开发进度和技术细节,态度平和,没有半点资方的架子。
作品展没有安排繁琐的开幕仪式。
待工作人员确认所有参展Demo运行稳定、设备无故障、现场秩序规整后,李永进抬手轻轻拍了拍手,将全场所有人的注意力尽数聚拢。
他简单交代了现场试玩规则与注意事项,核心要求清晰明确:每台设备单次试玩时长限定十五分钟,避免有人长期霸占机器、导致他人无法体验;开发者全程驻守展台,玩家有疑问、有建议可直接当面交流。
几句安排完毕,李永进侧身主动让出C位,目光诚恳:“接下来,有请徐总为本次作品展讲几句。”
徐子游也没有长篇大论:感谢今天到场参展的每一位开发者。你们,是华语游戏最早的一批拓荒者。沉下心好好做作品,争取在世界舞台发出你们的声音。现在,我宣布,星火计划首届作品展,正式开始!
简短的开场结束,现场瞬间恢复热闹,参观者有序散开,奔赴各个展台体验新作。
本次展会的首个重点展示项目,正是蔡明宏DOMO小组的心血之作:《轩辕剑》。
短短数月时间,原本粗糙的初版Demo发生了脱胎换骨的变化,整体质感、美术风格与玩法体系都焕然一新。
游戏开场画面,彻底跳出了当下台湾西式RPG千篇一律的城堡、地下城魔幻模板,取而代之的是一幅徐徐舒展的国风水墨长卷。
远山被几笔淡墨勾勒出来,云雾沿山腰飘动,画面中间竖着三个古朴苍劲的大字:
「轩辕剑」。
受制于当下电脑的显色性能与像素精度,水墨效果并不是很完美,远没有真正宣纸晕染的层次感,但仅凭这种与市面游戏截然不同的视觉风格,已经足够让人眼前一亮,甚至感到一种莫名的文化触动。
蔡明宏站在电脑旁,双手紧张地搓着裤腿,手心全是汗。
他看向徐子游,声音有些发紧:“徐总,我们……我们全程按照您上次给出的所有建议,对游戏进行了全方位的大改重构,画面、剧情、玩法全部优化迭代完毕,就是不知道……”
话说到一半,他自己也觉得这话太没底气,硬生生把后半句咽了回去,只是紧张地盯着徐子游游玩时的脸色。
试玩了十来分钟后,徐子游点评道,“整体的完成度超出了我的预期。”
徐子游给出这样的评价,这不仅是基于当下台湾中文游戏圈的水平,更是因为他看到了这款游戏背后所蕴含的文化潜力。
“后续你们继续打磨收尾,完善全部内容。届时我会直接向世嘉官方推荐这款作品登陆MD平台,至于最终审核能否通过,就看你们最终成品的质量了。”
蔡明宏愣了两秒,才反应过来这是夸他们,鼻子一酸,差点没绷住。
他深吸一口气,连连点头,声音比方才稳了许多:谢谢徐总!我们一定会努力把它完成,不给中文游戏圈丢人。
徐子游拍了拍他的肩膀,转身走向下一个展示桌。
姚壮宪带队开发的《大富翁》已完工,是全场唯一的成品游戏展示。
这款游戏在大宇内部多轮封闭测试中,反馈一直都不错。
徐子游很看好这款休闲社交游戏的市场潜力,轻松欢乐的多人联机玩法完美适配MD主机的家庭娱乐场景,极其适合亲友聚会游玩。
因此在月初游戏正式完工后,他便直接将作品推送至世嘉本部进行审核立项。
算算日子,游戏卡带的量产进度,应该赶得上欧洲圣诞节消费季的尾巴,抢占一波年末游戏消费市场的红利。
剩下的展示台,徐子游或是驻足旁观其他玩家试玩体验,或是遇到感兴趣的便自觉排队等候游玩,全程低调随和。
其中一款偶像养成模拟游戏,成为了除大宇双璧之外最火爆的黑马展台,全程排着长龙,人气居高不下。
玩家在游戏中扮演一名刚入行的经纪人,从素人堆里挑选新人,安排培训、接通告、应对绯闻、管理舆论,最终将其捧成巨星,沉浸式体验养成逆袭的乐趣。
本次展会的多款重点项目中,两款原创武侠RPG同样凭借扎实的内容,吸引了大批武侠迷的驻足体验。
其中一款无论是剧情扎实程度还是武功体系的完整度,品质都极佳。徐子游试玩之后,对这款游戏的评价仅次于《轩辕剑》。然而,当他问及后续开发计划时,领头的那位年轻开发者却面露难色。
“徐总,我们……马上就要去服兵役了。”
这无疑是个死局。核心主创即将面临台湾兵役,团队面临解散风险,这个优秀的Demo很可能就要烂尾。
其实这也是彼时台湾无数年轻游戏开发者要面临的难题,即使是姚蔡二人,明年也得去服兵役了。
徐子游思索片刻后,提出了一个折中方案:“这样吧,让大宇出面,以版权买断的形式收购这个Demo的完整版权,并选派人员接手后续开发。你们团队在解散前完成全部交接。”
另外,一个名不见经传的学生团队带来了一款名为《江湖》的文字武侠游戏Demo,游戏画面极其简陋,但文本相当有侠味,适合那些喜欢脑补的玩家。
除此之外,另有三款风格迥异的独立游戏Demo,在本次展会上表现亮眼,除了已经敲定、确定会移植到MD的《轩辕剑》《大富翁》之外,徐子游现场明确表态,有意将多款优质原创作品逐一适配移植,登陆世嘉MD主机平台。
对于星火计划的开发者而言,这意味着他们的作品有机会通过科创的全球发行网络,进入日本和欧洲市场,这是他们此前想都不敢想的舞台。
施文冯见状,当即建议在支援室增设一个专门的移植技术支持小组,由香港科创有MD开发经验的工程师定期飞来台北驻场指导,集中解决移植过程中的技术瓶颈。
徐子游想了想,这个方案可行,当场批准:可以,你尽快列一个人员需求和预算方案,整理完毕后直接报送香港总部审批,尽快落地。
不过,热闹的展会现场也混入了一些不和谐的身影。
精讯资讯自从李永进出走成立大宇后元气大伤,行业话语权与市场份额持续萎缩。
但创始人李培民始终未曾放弃深耕游戏行业,眼见星火计划声势浩大、培育出大批优质新人与优质项目,便打起了挖墙脚的心思。
趁着本次作品展人员混杂、行业人士齐聚的契机,精讯特意派遣多名工作人员混入参观者人群中,暗中摸排动向,试图拉拢那些不被徐子游看好,拒绝提供后续资金支持其开发到成品的项目开发者。
这些人自然瞒不过从精讯出来的李永进眼睛,他立刻将此事悄悄通报给徐子游。
“徐总,精讯那边在挖墙脚,要不要去警告一下?”
徐子游却只是摆了摆手,他不仅不在意,反而觉得这是好事。
“不用管他们。他们愿意接盘那些我们筛选过后的剩余项目,就让他们接。有竞争才有市场,有对比才能凸显我们星火计划的含金量。
游戏行业终究是靠产品质量说话,大浪淘沙,最后留下的才是优质作品。这点良性竞争,对整个华语游戏行业而言,未必是坏事。”
持续三天的展会,很快就临近尾声了,徐子游与在场所有开发者、工作人员一同合影留念,定格下这群华语游戏拓荒者的热血瞬间。
多年以后,中文游戏圈的人给这张照片取了一个名字:「华语游戏的黄金一代」。
照片里那些青涩的面孔,后来有的成了华语游戏史上举足轻重的制作人,有的创立了自己的工作室,有的远渡海外进了国际大厂,也有的中途转行,消失在岁月的洪流里。
聚散终有时,起落皆寻常。岁月大浪淘沙,筛选留存了坚守者,也带走了逐梦人。
但无论他们后来走向何方,每当回望这段时光,回望这场星火初燃的作品展,所有人的心底都会泛起那片对游戏开发的赤诚之心。
即将返程香港的前一晚,徐子游在台北高端酒店的大会议室内,召集李永进、施文冯及大宇资讯核心管理层,召开了本次台北之行的最后一场闭门核心会议。
会议上,他确定了科创未来在台北布局的两大核心战略重心,明确了未来的发展方向:
其一,是以星火计划为核心,持续深耕本土,搭建完善的华语游戏人才孵化与项目培育体系。
其二,是以大宇资讯为核心,持续推动原创IP研发,打造标杆级国风游戏作品,立足台湾、辐射整个华语市场,乃至走上世界舞台。
会议最后,徐子游直接宣布加码星火计划,扶持预算从原本的每年一千五百万港币,直接翻倍提升至三千万港币。
同时授权李永进,正式在台北成立科创游戏台湾专属办事处,落地本地化运营、孵化、发行全链路业务。
李永进闻言,抬起头看向徐子游。
他知道这意味着什么,科创不再只是大宇的投资方和星火计划的发起者,而是要真正在台湾扎根,把台北变成科创在华语游戏市场的另一个核心据点。
属于华语原创游戏的黄金时代,自此正式拉开序幕。