徐子游近期大半心神,皆沉在科创两个在研游戏的开发打磨之中。
城寨项目、足球经理项目双双进入关键开发期,团队全员埋头攻坚、日夜赶工,两个工作室都是一派紧张有序的忙碌氛围。
在徐子游闷头督工游戏进度时,大洋彼岸的芝加哥,今年的夏季CES已经悄然结束。
墨菲记者为此还专门致电给他,半开玩笑地抱怨他没通知自己不来参展,害得她专程奔赴芝加哥,在展会转了半天都没找到科创的展台,话里话外都带着一股被放鸽子的怨气。
徐子游只能是连声抱歉,态度诚恳地承诺下次她来香港必定请吃大餐,才把这位老朋友哄住。
对于这个展会,他原本是打算参加的。
年初去拉斯维加斯冬季CES时,徐子游还是想重点发展电脑游戏,谁知造化弄人,误打误撞上了世嘉的船,双方一拍即合,科创的战略重心也跟着整个偏移到了主机赛道上。
这一变动,直接导致了夏季CES的重要性在徐子游心中断崖式下跌。
毕竟,夏季CES跟冬季CES的定位本就不同。冬季CES是国际性的电子盛宴,全球厂商都像赶集一样涌来,那是兵家必争之地;而夏季CES则更偏重美国国内市场,来的多是本土零售商和分销商,吆喝的是自家生意,属于典型的内销会。
更重要的是,世嘉MD的首发战略里,此时并没有美国市场的份。
这意味着,无论是科创还是世嘉,现阶段手里压根就没有针对美国市场的现成产品可展。对科创与世嘉来说,夏季CES自然也就没那么要紧了。
大老远跑过去,也不过是支个空展台凑个热闹,烧钱不说,还容易露底。
更何况,眼下不管是对正在冲刺MD首发的世嘉,还是加班加点赶制游戏的科创来说,都是工期最紧张、最要命的关头。
有这时间,去自家盖好刚装修完的研发实验室转悠两圈,不比去大洋彼岸参展香吗。
前段时日,科创电子厂区后方那栋新落成的四层实验楼通过验收,又花了小几百万补齐了设备,总算是正式挂牌投入使用了。
落成剪彩当日,徐子游特意邀约吕明华共同站台,为科创自研生态造势。
自此,科创联盟旗下各家合作厂商的核心工程师、技术骨干陆续进驻,开启系统化、规模化的专项研发工作。
除了何启明、廖文康分任各科研小组组长外,周师傅亲自挂帅担任实验基地主任,坐镇全盘统筹技术攻坚与日常管理。
周师傅进驻后,更是直接在大堂一角安了张行军床,被褥枕头一应俱全,大有以此为家,做看门大爷的架势。
整栋实验楼功能分区规整、布局井然,完全对标国际化专业研发标准搭建。
一层为核心实验区,细分为光学引擎区、电路设计区、综合测试区三大核心板块。
东侧光学引擎区配齐全套进口高端光学仪器,为光电鼠标的精度优化、功耗压缩提供硬件支撑。
中间是电路设计区,模拟前端小组已经全员入驻,这些人整天埋头在电路板和图纸堆里,经常一干就干到后半夜。倒不是有人逼他们加班,都是被联盟的激励机制打的鸡血,每年联盟收益会固定划出 15% 当研发奖金,赚得越多分的越厚,自然个个铆足了劲。
至于西侧综合测试区,承载着材料工艺调试、设备可靠性试验、高端产品精工组装等核心工序,恒温恒湿试验机、振动测试台、跌落试验机等全套检测设备一应俱全。
每一批新下线的鼠标外设,都得在这里过一遍地狱关卡才算合格,彻底筑牢科创外设的品质壁垒。
二楼、三楼目前仅完成基础硬装,暂时空置预留,为后续技术迭代、新项目立项、研发团队扩容预留充足拓展空间。
四楼则为全封闭式保密区域,囊括专属档案室与小型专利评审会议室,所有核心技术文档、实验数据、专利图纸统一归档锁入保密柜。
整栋实验楼出入权限严格管控,仅研发人员与核心管理人员持有专属门禁卡,从制度上筑牢科创的技术保密防线。
实验室目前有两个重点项目,正在努力攻坚。
一是在第二代光学引擎基础上继续压缩功耗与成本,提升鼠标性能。科创凭借光电引擎坐稳行业龙头,但徐子游深知,技术领先不等于市场稳赢,必须将技术优势彻底转化为价格优势与市场优势。
眼下飞燕、雷火两大主力系列即将开启下半年全域价格战,唯有进一步压缩功耗、降低量产成本,才能牢牢锁死赛道优势,彻底坐稳光电鼠标的头把交椅。
另一个是验证采用民用DSP的下一代数字方案,这是一场着眼未来的长线技术布局,一旦走通,光学鼠标就能彻底摆脱模拟信号的桎梏,跨入数字时代,实现精度、稳定性、抗干扰能力的全方位跃升。
目前何启明团队已成功搭建初代实验板,可初步完成桌面纹理识别,但整套设备体积臃肿、远超成品鼠标尺寸,距离商业化量产、落地迭代还有漫长的打磨之路。
研发按部就班推进技术迭代,外部市场却率先迎来爆发红利。
之前徐子游的推测没错,月中英特尔386DX处理器的正式发布,让386电脑终于从奢侈品变成大众化高端电子消费品,全球兼容机市场顺势迎来一轮空前的换装热潮。
借着这波行业风口,科创率先完成硬件迭代,不仅香港本部,连台北支援室租的286设备也全部更新为全新386机型,研发与生产效率进一步提升。
海外市场的PC换新浪潮,更是直接带动科创全系光电鼠标的订单暴涨,海量订单如雪片般纷至沓来,三大子品牌出货量全线飘红、持续走高。
飞燕与雷火这两个走量的系列,规模化装配基本都交给了联盟成员负责,科创只把控核心的光学引擎供应和品质抽检,最大化释放产能。
只有定位高端的鲲鹏系列,仍留在科创自己的工厂小批量精工生产,品控标准比另外两个牌子严了不止一档。
而最让徐子游惊喜的,还是那条新开辟的生财线:欧洲杯限定周边鼠标。
徐子游有官方正版授权在手,恰逢欧洲杯赛事激战正酣、全球热度爆棚,徐子游果断把剩余产能全部转去生产高利润的欧洲杯主题的鼠标。
这款产品自上月试产后,在欧洲市场反响远超预期,普通欧洲杯 logo 款,利润就比常规雷火系列高出三四成;印着范巴斯滕、鲁梅尼格、马特乌斯这些顶流球星限定款,售价直接翻倍,被欧洲球迷疯狂抢购、供不应求。
如今这款欧洲杯主题鼠标已然成为科创自有工厂的核心营收支柱,流水线日夜不停,是实打实的印钞机。
也多亏了鼠标业务的持续造血,上个月收购亚视砸出去 2.8 亿,转头又拨了五千万给亚视当启动资金,两笔大钱抽出去,科创账面一度紧张到只剩几千万流动资金。
可随着每月稳定到账的海外货款、罗技的专利授权费,再加上欧洲杯周边这波意外之财,账面资金很快又被填了回来,重新回到了安全线以上。
充足且健康的现金流,就是徐子游跨界传媒赛道的最大底气,让他可以从容地在电视传媒这条全新的战线上,慢慢跟TVB这种老牌豪门,好好掰一掰手腕。
另一边,完成毒瘤肃清、全面革新的亚视,也正式走出混乱内耗的阴霾,进入百废待兴、全面重启的新阶段。
全新早间新闻节目《晨报早读》正式上线试播,主打「十分钟速览全港大事」的轻量化定位,每日精选全港主流报刊核心资讯,由主持人梳理整合、通俗点评,摒弃传统新闻的枯燥冗长,适配大众晨间碎片化收视习惯。
节目上线首周,虽未实现收视爆冲,却呈现稳步攀升的良好态势,观众热线、信件反馈好评如潮。无论是赶工的上班族、居家的家庭师奶,还是街边小微商户,都极度适配这一轻量化资讯模式,晨起刷牙、吃早餐的间隙,便能快速掌握全城热点要事。
随着口碑逐渐发酵,凭借精准的受众定位,《晨报早读》迅速站稳脚跟,稳稳霸占港岛早间档收视榜首。
TVB那边的晨间节目还是老一套,新闻重播加健身操,早已跟不上观众需求,被亚视这档节目压了一头。
相较于新闻部的欣欣向荣,亚视制作部当下正处于改革阵痛期,呈现冰火两重天的态势。
亚视基层制作人员高度依赖项目开工维持收入,监制、编导、道具、服装、外景班组,皆是多劳多得、无工无薪。
项目停了,人就没活干,没活干就意味着没钱拿,直接导致大量班组停工待岗,人心惶惶、焦虑蔓延,人人担忧失业裁员。
徐小明夹在中间最难受,一边理解徐子游,一边要安抚制作部。
重新评估、砍掉这些项目后,制作部短期阵痛,但现金流压力立刻下降,至少不用再往那些注定亏本的项目里填无底洞了。
止血只是过渡,造血才是长久之道。
徐子游随即全力开启内容造血布局,补齐剧集内容空缺。
他先是把后世爆款悬疑剧《开端》的内核拆出来,香港的时代背景、社会风貌与观众审美,全面改写剧情细节,拿来做第一个试点剧。
这剧核心全靠剧本设定,说穿了就是买个二手巴士,拍点爆炸戏,再无太多额外花费,属于低成本高收益的路子。
故事讲的是巴士上反复循环爆炸,主角一次次醒来试图改变结局,这种悬念拉满的设定,观众只要看了开头就很难转台。
依托成熟的制作班底,徐小明将拍摄周期严格压缩至十一天,整体拍摄成本控制在小几十万港元以内,性价比、容错率、回报率远超传统港剧。
当然就这一部小体量悬疑剧,远远不够撑住整个亚视的剧集空缺。
徐子游随即依托亚视官方平台,面向全港编剧公开征稿,开出高于市面两成的稿酬报价,高价吸纳优质剧本,精准筛选两类潜力项目:一是后世经过市场验证、口碑过硬的成熟剧本,二是低成本易拍摄、故事新颖、人设鲜明、自带传播亮点的创意剧本。
征稿启事在亚视荧幕循环播报一周,便筛选出七八个优质项目,顺利安置停工待岗的制作班组,稳住制作部人心与产能。
蹭热度徐子游是在行的,此时香港灵幻僵尸电影正值全盛爆发期,林正英系列僵尸片火爆全城,茅山道术与僵尸题材的组合彻底引爆市场票房,受众基础庞大、热度空前。
奇怪的是,僵尸题材电影遍地开花,却没有成熟的同类型剧集落地。大概是觉得僵尸题材做剧尺度难控、成本也不低。
徐子游自然不会错过这波现成流量红利,直接安排徐小明去安排人手开拍《我和僵尸有个约会》,作为主打剧去接棒《满清十三皇朝2》。
这剧本身就质量过硬,不怕拉踩,而且把僵尸题材从恐怖片往言情奇幻上靠,既蹭了热度又避开了和电影的正面硬刚,属于另辟蹊径。
徐小明拿到剧本大纲后,愣了半天,僵尸谈恋爱?这思路他做了半辈子电视都没想过,但仔细一读,越读越觉得有味道,那种宿命感和悲剧内核,确实比单纯打僵尸高出不止一个段位。
综艺部那边,同样全速推进、落地有声。
赵汝强带着人满香港找合适的场地搭建水上赛道,找了好几处都不理想,最后在将军澳海边租了块空地,正式动工搭建。
预计月底前就能开机录制,董骠和吴君如的档期也协调好了,就等赛道验收。
至于那档捧新人的户外综艺,星河协调好嘉宾档期,试拍了三期,目前在进行后期剪辑。
徐子游专门看了底片,只能说星爷到底还是星爷,黄金时代香港艺人的天赋与默契真的无敌。
周星驰跟吴孟达从儿童节目开始就是老搭档了,两人临场抛梗、互相拆台行云流水、浑然天成,张卫健灵动跳脱、插科打诨,盘活全场氛围,三个人的节奏非常舒畅。
其他嘉宾也各有各的特色,郭富城、黎明青涩内敛,颜值出众,全程担当护花使者,温柔绅士,邱淑贞颜值出彩、性格鲜活,录制综艺毫无偶像包袱,整蛊互动、游戏挑战反应真实可爱。
李赛凤倒是个意外之喜,做游戏任务时那股认真劲儿配上她的身手,飒爽姿态也是一个节目亮点。
徐子游整期看下来全程无尿点,换他来剪辑都很难取舍。
可圈可点的名场面太多了,甚至大量花絮废片都趣味十足、极具看点。
他甚至考虑在第一季十二期播完后,积累稳固观众基数后,直接推出无剪辑的珍藏版录像带,挖掘二次变现价值,最大化盘活综艺IP收益。
时间来到6月中旬,城寨游戏率先进入全面整合测试阶段。
十四层地图全部完成素材拼装,NPC行为系统与对话树框架跑通首版逻辑,小游戏模块完成嵌入联调。
阿歪与阿正开始进行全流程压力测试,全面排查BUG、优化操作手感、打磨剧情逻辑。
刘昭毅带队的《足球经理》项目组,同样取得突破性进展,初代模拟经营引擎成功跑通,英甲联赛二十二支球队的完整赛程已可全自动随机推演,球员成长、状态衰减、身价波动的核心公式,经过三轮迭代校准,框架基本成型。
审阅完本周研发日志与测试报告后,徐子游特意为两大项目组划拨专项夜宵加班补贴,犒劳全员攻坚的研发团队,稳住团队士气。
与此同时,远在台湾的大宇资讯负责人李永进,听说他收购亚视,专程筹备两周、跨海抵港。
当然他也不只是来表忠心的,也想趁着汇报工作进展的时候,探探科创的底。
从台北中文开发者大会以后,李永进就全力深耕台湾本土市场,目前顺利完成科创光电鼠标在台湾的全渠道落地。
飞燕、雷火两大系列成功进驻台北光华商场及北部各地市核心电脑商圈,首批铺货上架即快速售罄,经销商纷纷加急追单、补货不断。
此前精讯临时撤单留下的市场空白,被大宇资讯彻底填补、全盘接手。
趁热打铁之下,李永进先后奔赴台中、高雄洽谈合作,顺利签约南部核心经销商,至此台湾全岛南北贯通的键鼠渠道网络基本成型,科创外设正式扎根台湾市场。
当然,游戏开发方面,大宇也没落下。
蔡明宏带领DOOM工作室全力攻坚的初代原创国风RPG《轩辕剑》,正式进入核心系统设计阶段。
这个项目蔡明宏准备了很久,光剧情大纲就改了三稿,世界观以上古神话为背景,勾勒人魔神三族争斗的框架。
徐子游看过他的设计文档,肯定了水墨美术风格的定位,这在市面上一水儿日式卡通画风里算是独树一帜。但也提了几条修改意见,主要砍在两个地方:
一是法术合成系统。蔡明宏设计了一套五行元素两两组合的合成机制,理论上有几十种组合结果,听着很炫,但以他们现在的开发经验和工期,根本做不到位。极易导致内容半成品化、拖累整体游戏品质,属于典型的贪多嚼不烂。
二是流程长度。蔡明宏原计划做十二章,徐子游一看就知道太扯,以DOOM小组目前的技术力,十二章得做到猴年马月去。
初代作品没必要在机制和体量上贪多,把故事讲好、把美术做精才是正途,砍掉这些所省下来的精力,完全可以把相对简陋的战斗系统、装备和道具都丰富一下。
蔡明宏最初有些不情愿,十二章砍成六章,等于把他精心设计的世界观砍掉一半,那些被割舍的剧情线每一条都是他熬了几个通宵想出来的。
但冷静下来细算了一笔时间和人力账后,他不得不承认老板的老板说得对,以他们现在的能力,六章已经是极限了,再多就是自己骗自己。
另一边,姚壮宪主导的《大富翁》项目,已顺利完成棋盘框架、核心股票系统的原型搭建,玩法基础成型。
但短板同样突出:游戏策略深度不足、随机变量太少,玩家极易摸透套路、玩几局便新鲜感尽失,重复游玩性严重不足。
徐子游的建议是引入随机事件,增加变量,提升随机性、趣味性。
同时在棋盘上增加更多的功能格,银行、法院、赌场、交易所,每走到一格都有不同的迷你玩法。
汇报完大宇情况,徐子游还给李永进引荐了一个人,大场次长。
这位世嘉正式派驻科创的协调专员,徐子游特意介绍他,就是想让李永进直观感受一下,科创现在跟世嘉的合作到了什么程度。
李永进是个聪明人,能被世嘉专门派出人员协调,这意味着科创不是世嘉的普通合作方,而是被当作核心伙伴在对待。
大宇绑在科创这条船上,等于间接搭上了世嘉的线,这个层面的资源,靠大宇自己一辈子都够不着。
别说,还挺管用。
之前汇报的时候,李永进多少还带着点试探和讨价还价的意味,这一介绍完,徐子游明显能感觉到,李永进整个人老实安分了不少,走的时候,还客客气气、低头哈腰地跟大场次长交换了联系方式。
李永进走后的第三天,街机那边也传来好消息,《雷电》全部关卡调试完毕,敌机弹道表、武器升级树、双人模式下的同屏活动块分配方案均已定稿,画面表现力超出预期,已经进入最终封装阶段。
世嘉街机事业部已派人验收,反馈积极,预计七月中旬可在东京、大阪两地街机厅进行小规模试运营。
如果试运营数据达标,九月份就会铺开到全日本三千多家世嘉系街机厅,海外市场同步跟进。
同批传真还附了一份补充预算申请,斋藤打算新增一批人手,为下一款街机作品,徐子游指定的《拳皇》做前期储备。
拳皇。这街机游戏要是做出来,可以吃一辈子。不说别的,光后续每一代新作的销售和街机投币分成,就是一条永不枯竭的现金流,更别提衍生出来的周边、授权、赛事运营,那是一整条产业链。
后世的SNK就是靠拳皇和饿狼传说这两条线,在街机黄金年代活了好多年,哪怕后来主机业务一塌糊涂,街机这边照样赚钱。
现在这个时空,趁一切还未开始,这条线必须握在徐子游自己手里。
徐子游在申请单上签了字,吩咐财务那边转账,顺手在传真备注栏加了一句:奖金翻倍,带团队出去游玩,公司报销,玩够了再回来专心开发新作。
城寨游戏要收官了,他的球星卡业务也得倒腾起来,这才是未来数年乃至十数年真正的印钞机。